{
(set: $version to "1.0.4")
(set: $name to "Alpaka")
(set: $steps to 0)
(set: $loops to 0)
(set: $seconds to 0)
(set: $paintings to 0)
(set: $queries to 0)
(set: $game_finished to false)
(set: $is_strong to false)
(set: $has_lungs to false)
(set: $has_fur to false)
(set: $dama_painted to false)
(set: $mop_is_wet to false)
(set: $pin_used to false)
(set: $stain_washed to false)
(set: $forest_explored to false)
(set: $test_completed to false)
(set: $message_heard to false)
(set: $is_kind to false)
(set: $door_opened to false)
(set: $pin_seen to false)
(set: $toilet_destroyed to false)
(set: $llama_sign to false)
(set: $sulfur_sign_found to false)
(set: $shoes_are_gone to false)
(set: $indorion_known to false)
(set: $has_bulb to false)
(set: $has_accesscard to false)
(set: $has_shovel to false)
(set: $has_WT to false)
(set: $has_mop to false)
(set: $riddle_enemy_done to false)
(set: $riddle_villein_done to false)
(set: $riddle_bold_done to false)
(set: $riddles_total to 17)
(set: $riddles_solved to 0)
(set: $suchary to 0)
}
=><=
##ABSTRAKTON
###Sekret Indoriona
####Księga Pierwsza
Wersja $version
[[<smaller>► zobacz zmiany ◄</smaller>->LOG]]
[[NOWA GRA->Nowa Gra prompt]]
(if: (saved-games:) contains "Slot 1")[(link: "KONTYNUUJ GRĘ")[(load-game:"Slot 1")]]
<==
<hr>
**22-1-2017: WAŻNE! Reset postępów!**
(link: "► Przeczytaj.")[Z racji tego, że w grę zakradł się dość poważny problem z niewłaściwym zliczaniem szczurów, byłem zmuszony od wersji 1.0.3 wyczyścić wszystkie postępy, by uniknąć przyszłych nadużyć i nie zepsuć efektu końcowego tym, którzy gry jeszcze nie przeszli jak i tym, którzy dostali się do sekretnego zakończenia zbyt szybko lub niewłaściwą drogą.
Bardzo Was za to przepraszam, ale to jedyny sposób, byście wszyscy mogli cieszyć się poprawnie działającą grą. Mam nadzieję, że nadrobienie postępów nie będzie aż tak dużym problemem.
Wielka Pjona dla Filipa, który pomógł mi wyeliminować problem, z którym borykaliśmy się wszyscy (ja i testerzy) przez ponad **6 godzin**. Liczymy na Wasze zrozumienie ;)]
Żądny wiedzy? To lubię!
Jak zapewne doskonale wiesz, przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę. Jeśli nie posiadasz drużyny... cóż, Twoim przyjacielem będzie kartka i ołówek.
[[► No dobra, mam je pod ręką.->Kartka]]
[[► Serio? Takie sztuczki są dla leszczy!->BezKartki]]
Świetnie! Wierz mi na słowo - przydadzą się. Nawigowanie po świecie może okazać się nie lada wyzwaniem, jeśli nie naszkicujesz sobie, która lokacja prowadzi do której.
(display: "Intro3")
Taki z Ciebie okoń? Ależ proszę! Wiedz jednak, że nawigowanie po świecie może okazać się nie lada wyzwaniem, jeśli nie naszkicujesz sobie, która lokacja prowadzi do której.
(display: "Intro3")
Każda lokacja nawiązuje do gry, którą wspominany wcześniej Niebieskowłosy ogrywał na swoim dobrze Ci znanym kanale. Każda ma też swoją nazwę, by pomóc Ci w ogarnięciu z początku zawiłej nawigacji. Znajdziesz również mnóstwo odniesień do gier w przedmiotach i elementach otoczenia.
Cel Twojej podróży stanie się jasny dość szybko, więc nie będę Cię nim teraz (link-reveal:"zanudzał.")[ Ale jeśli bardzo chcesz, mogę doradzić na start wyprawę w kierunku... dojrzałej mandarynki. Tak, sugestia kryje się w kolorze. Spokojnie, zrozumiesz.
] Na swej drodze napotkasz sporo łamigłówek i zagadek, wymagających najczęściej wiedzy z innych lokacji bądź posiadanie odpowiedniego przedmiotu.
Aby przejść grę nie jest wymagana zewnętrzna wiedza (jak np. znajomość kodu binarnego), jednak jeśli chcesz przejść grę na 100% (lub więcej), będziesz musiał trochę pogłówkować i prawdopodobnie skorzystać kilka razy z Google'a.
[[► Rozumiem. Coś jeszcze?->Intro4]]
[[► Okej, tyle chyba mi starczy. IGRAjmy!->Start]]
Liczyć się będzie umiejętność kojarzenia i łączenia ze sobą szczątków informacji. Dokładnie badaj lokacje i nie bój się ścian tekstu... w końcu to gra tekstowa!
W razie gdybyś potrzebował dodatkowych wskazówek... cóż, na swej drodze napotkasz pewne zwierzę, które na pewno Ci pomoże. Choć nie zrobi tego za darmo. Tak to już jest z rogaczami.
W grze nie da się zginąć, ale... możesz próbować. Sam się przekonasz, do czego Cię to doprowadzi. Testuj możliwości i nie bój się czasem zaryzykować!
Jeśli zechciałbyś zresetować swój postęp, istnieje taka opcja. Z pewnością odkryjesz ją sam, bo będzie dość... oczywista.
[[► Więcej hintów! Więcej hintów!->Intro5]]
[[► Dzięki za wskazówki, iGRAjmy!->Start]]
Coś się zmieniło.
(live: 1.5s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Niby nadal czytasz ten sam tekst, ale oczami wyobraźni widzisz siebie stojącego w całkowicie białej przestrzeni. Jakby ktoś wydoił Miltanka i rozlał wszędzie jego mleko.
(link: "► Och nie!")[Nie martw się. Nie będziemy tkwić w niej wieczność. Obraz zaczyna się powoli klarować. Zamykasz oczy, przecierasz je...
[[► ... i otwieram?->Cela]]]]]
Wkładasz rękę do kieszeni i wyjmujesz z niej klucz. Jakiego jest koloru?
[[► Czerwonego.->RedKey]]
[[► Zielonego.->GreenKey]]
[[► Pomarańczowego.->OrangeKey]]
Wkładasz czerwony klucz do odpowiadającej mu kłódki i przekręcasz. Słyszysz cichy zgrzyt, po czym furtka skrzypiąc otwiera się na oścież, a Ty... dostajesz liśćmi w twarz!
[[► Super, zawsze chciałem dostać z liścia!->Wieża]]
Wkładasz pomarańczowy klucz do odpowiadającej mu kłódki i przekręcasz. Słyszysz cichy zgrzyt, po czym furtka skrzypiąc otwiera się na oścież, a Ty... dostajesz piachem w oczy!
[[► Świetnie! Uwielbiam chrzęst piasku w zębach...->Pustynia]]
###Pustynia Suhara
Jest tak gorąco, że ledwo łapiesz oddech. Dawno nie widziałeś tak wielkiej kuwety. Wszędzie tylko piasek i piasek. Gdzieniegdzie można znaleźć też piasek, choć na pewno nie brakuje tu piasku. Nie wiesz, czy śpiew, który słyszysz, to fatamorgana, czy to też Piasek. Trzeba by się (link-reveal:"rozejrzeć.")[
Wydaje Ci się, że do szczęścia brakuje Ci już tylko burzy piaskowej. I nie, nie chodzi mi tu o kawałek Darude.
Słońce ciśnie prosto w przyłbicę, ale jesteś w stanie rozróżnić kilka charakterystycznych obiektów w nied**a**lekiej odległości.
[[► Idę do studni.->Studnia]]
[[► Idę do jaskini.->Brama]]
[[► Idę do wraku samochodu.->Wrak]]]
###100dnia
(if: $shoes_are_gone is 0)[(set: $shoes_are_gone to false)]\
Stoi na piasku studniomotywa. Uff, jak gorąco. Puff, jak gorąco.
To bardzo klasyczna studnia - lej betonowy, wystający jakieś 22cm nad ziemią, nad lejem drewniana konstrukcja, która niegdyś sprawowała pewnie funkcję kołowrotka zwijającego linę z wiadrem. (if: !$shoes_are_gone)[Obok studni leżą czyjeś |c1>[buty]. ]Zastanawiasz się, czy nie |c2>[zajrzeć do środka].
[[► Chromolę! Wracam na pustynię.->Pustynia]]
(click: ?c1)[Pierwszy raz widzisz takie obuwie. Wykonane jest z nieznanego Ci materiału, na oko cholernie odpornego, choć mimo to widać na nich ślady małych zębów. Do podeszw podczepione są... małe wyrzutnie? W każdym razie coś, co chyba potrafi strzelać. Na boku tuż przy podeszwie miga mała (link-reveal:"dioda.")[(set: $percent to ($riddles_solved / $riddles_total) * 100)(set: $percent to (round: $percent))
(if: $percent >= 100)[Ma kształt malutkiej baterii i świeci się na zielono. Czyżby buty były... naładowane?
[[► Założę je i sprawdzimy, co się stanie.->W Butach]]](else:)[Ma kształt malutkiej baterii, świeci się na czerwono, a obok niej widnieje napis: $percent%]]]
(click: ?c2)[Podchodzisz do brzegu studni, spoglądasz w dół. Masz wrażenie, że na samym końcu długiego ciemnego tunelu coś się (link-reveal: "mieni.")[ A może błyszczy? A może to jednak przywidzenie. Skwar w końcu nadal jest nieziemski. Wiesz już, jak czuje się kurczak pieczony na chłodnym ogniu.
Jesteś spragniony. Tak bardzo spragniony...
[[► Raz się żyje. Skaczę do studni.->SkokDoStudni]]]]
###Brama Sutra
(set: $sum to 0)\
(if: $game_finished is 0)[(set: $game_finished to false)]\
Wejście do jaskini blokuje wielka, kamienna brama, na której pełno jest piktogramów i znaków, których nie rozumiesz. (if: $llama_sign is true)[Obok wbity jest znak drogowy z lamą. Dowód rzeczowy na to, że w tym świecie może zdarzyć się naprawdę WSZYSTKO. ](if: $game_finished)[Symbole się nie świecą, nie reagują na Twój dotyk. Wrota wydają się być bezpowrotnie zamknięte.
[[► Nic tu po mnie.->Pustynia]]](else:)[Twoją uwagę przykuwa jednak świecący się na jaskrawo błękitny kolor zestaw |c1>[szesnastu symboli] w samym centrum bramy.
(click: ?c1)[Symbole ułożone są w siatkę 4 na 4, każdy z nich jest inny. Wyglądają jak świecące przyciski. Korci Cię, żeby zacząć je wciskać, ale czy wiesz, które?
(display:"16 Symboli")
[[► Nie wiem, nie chcę wiedzieć. Lepiej to zostawię.->Pustynia]]]
{
(click-replace: ?b1)[(set: $sum to $sum + 1)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b2)[(set: $sum to $sum + 2)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b3)[(set: $sum to $sum + 4)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b4)[(set: $sum to $sum + 8)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b5)[(set: $sum to $sum + 16)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b6)[(set: $sum to $sum + 32)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b7)[(set: $sum to $sum + 64)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b8)[(set: $sum to $sum + 128)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b9)[(set: $sum to $sum + 256)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b10)[(set: $sum to $sum + 512)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b11)[(set: $sum to $sum + 1024)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b12)[(set: $sum to $sum + 2048)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b13)[(set: $sum to $sum + 4096)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b14)[(set: $sum to $sum + 8192)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b15)[(set: $sum to $sum + 16384)(go-to:"Klik2")]
(click-replace: ?b16)[(set: $sum to $sum + 32768)(go-to:"Klik2")]
}]
###Wrakowisko
Jest tak gorąco, że na Twoim czole można by spokojnie przygotować sadzone jajko. Doczłapałeś się do (link-reveal: "wraku auta.")[
Kształtem przypomina sedana, czerwoną karoserię dopadła rdza. Dostrzegasz złotą obwódkę wokół |c1>[maski] i |c2>[drzwi]... a raczej tego, co po nich zostało.
[[► Nic specjalnego. Wracam.->Pustynia]]]
(click: ?c1)[Podnosisz maskę. Nie zastajesz pod nią niczego, co przypominałoby silnik. Dostrzegasz jednak małą skrzyneczkę w miejscu, w którym auto powinno mieć chłodnicę.
(if: $has_bulb)[Wiesz już, że jest pusta, więc nie tracisz na nią swego cennego czasu.](else:)[[[► Przyglądam się skrzyneczce.->Skrzynka]]]]
(click: ?c2)[Otwierasz drzwi i wsiadasz do środka. Co prawda nie ma fotela, ale piasek też jest miękki. |c4>[Deska rozdzielcza] wygląda na niezwykle zadbaną, jakby tylko jej nie dopadł armageddon.]
(click: ?c4)[Przysuwasz się bliżej i obrzucasz wzrokiem kontrolki. Prędkościomierz zatrzymał się na 60 km/h. Wskaźnik benzyny pokazuje 1/3 baku. Auto ma przejechane zaledwie 404 km. |c5>[Lampka] przy ikonce niezapiętych pasów miga nieregularnie.]
(click: ?c5)[Wpatrujesz się w nią uważnie. Długi krótki krótki krótki, długi krótki długi długi, długi krótki długi. I tak w kółko. Ewidentnie coś się spsuło.]
Spadasz i spadasz, i spadasz...
Miałeś nadzieję, że chociaż wpadniesz do wody, lecz niestety zaliczyłeś twarde lądowanie. Spodziewałeś się artystycznej śmierci, jakiegoś GAME OVER czy coś w tym stylu...
(display: "Reset")
Wcisnąłeś pierwszy symbol. Nic się nie wydarzyło, więc pewnie musisz wcisnąć ich więcej.
(display:"16 Symboli")
{
(click-replace: ?b1)[(set: $sum to $sum + 1)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b2)[(set: $sum to $sum + 2)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b3)[(set: $sum to $sum + 4)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b4)[(set: $sum to $sum + 8)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b5)[(set: $sum to $sum + 16)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b6)[(set: $sum to $sum + 32)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b7)[(set: $sum to $sum + 64)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b8)[(set: $sum to $sum + 128)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b9)[(set: $sum to $sum + 256)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b10)[(set: $sum to $sum + 512)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b11)[(set: $sum to $sum + 1024)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b12)[(set: $sum to $sum + 2048)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b13)[(set: $sum to $sum + 4096)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b14)[(set: $sum to $sum + 8192)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b15)[(set: $sum to $sum + 16384)(go-to:"Klik3")]
(click-replace: ?b16)[(set: $sum to $sum + 32768)(go-to:"Klik3")]
}
Przyglądasz się jej. Najbardziej zadziwia Cię fakt, że jest oszroniona i przykryta cienką warstwą śniegu. Gdzieniedzie plączą się pojedyncze listki. Temperatura zdaje się kompletnie olewać zasady fizyki. Ale dlaczego?
Wieczko jest zamknięte na kłódkę, którą otwiera trzycyfrowa liczba. Chyba coś jeszcze znajduje się (link-reveal:"pod kłódką.")[
Owszem, coś tam jest narysowane. Przyglądasz się temu z bliska. To trzy małe //rysuneczki// wyżłobione prawdopodobnie super cienkim dłutem. Począwszy od lewej: pniak ściętego drzewa, ślad łapy wilka oraz szyszka. Interesujące.]
► Chcę wpisać kod.(click-replace: "► Chcę wpisać kod.")[(display: "KodSkrzyni")]
[[► Zostawiam skrzynkę w spokoju.->Wrak]]
(set: $player_code to (prompt: "Podaj trzycyfrowy kod:"))\
(if: $player_code is "725")[(display:"DobryKod")](else:)[(if: $player_code is "666")[(go-to:"SzatanKod")](else:)[Kod $player_code wydaje się być nieprawidłowy, bo zacisk kłódki ani drgnął.
[[► Ale lipa. Wrócę później.->Wrak]]]]
Kod prawidłowy! Zatrzask kłódki radośnie kliknął i odpuścił.
► Otwieram!(click-replace:"► Otwieram!")[Odchylasz wieczko skrzynki i zaglądasz do środka. Znajdujesz tam //rozżarzoną żarówkę//! To niesamowite - nie jest z niczym połączona, a świeci jak szalona! Chwytasz ją w obie dłonie. Jest zimna... a do tego czuć od niej zapach **Niko**tyny. Fascynujący przedmiot...
Masz przeczucie, że to "małe słońce" do czegoś Ci się przyda. Zamykasz skrzyneczkę i odstawiasz ją na miejsce. (set: $has_bulb to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]
Wkładasz zielony klucz do odpowiadającej mu kłódki i przekręcasz. Słyszysz cichy zgrzyt, po czym furtka skrzypiąc otwiera się na oścież, a Ty... dostajesz w twarz podmuchem świeżego powietrza!
[[► O taaak! Czuję zapach trawy!->Las]]
###Las Niezgasł
Znajdujesz się w samym środku lasu, gęstego lasu. Promienie słońca ledwo przebijają się przez korony drzew, głównie świerków. Choć może to (link-reveal:"jodły")[ (albo nie jodły i burczy im w słojach)]. Może warto (link-reveal: "rzucić GRAłką na okolicę.")[
Widzisz trzy ścieżki. Jedna prowadzi na polanę, na której wypasa się Rogaty Jelon. Druga prowadzi nad rzekę. Trzecią ledwo zauważasz, gdyż jest wąska i dobrze ukryta między gęstniejącymi wokół niej drzewami. Prowadzi w mrok.
[[► Idę na polanę.->Rogaty Jelon]]
[[► Przejdę się nad rzekę.->Rzeka]]
[[► Zagłębmy się w ciemności.->Mroczny Las]]]
### Rogaty Jelon
Na samym środku polany stoi jeleń, majestatycznie skubiąc źdźbła trawy. Ma piękne, szerokie poroże i jasnobrązową sierść, połyskującą od refleksów słońca. Co pewien czas nerwowo rozgląda się po okolicy, jakby czyhała na niego co najmniej armia (link-reveal:"łuczników")[ na łaskach łasego na złoto króla, który nigdy nie zsiada z konia i... no, chyba już załapałeś odniesienie].
(link-replace:"► Podchodzę bliżej.")[Powoli zbliżasz się do jelenia. Z początku patrzy na Ciebie nieufnie, ale nie ucieka. Liczy na to, że masz dobre intencje. A masz je, prawda?
Dopiero, gdy jesteś na wyciągnięcie ręki od zwierza, zauważasz, że w jednej z kiści traw stoi puszka. A obok puszki tabliczka z napisem ".arahcus az adaroP". Kto by pomyślał, że jelenie potrafią pisać. I to wspak.
(if: $suchary > 0)[[[► Trzymaj suchara i liczę na poradę!->JelonJeSuchara]]
[[► Mam suchara, ale zachowam go na później. Żegnaj!->Las]]](else:)[[[► Nie mam dla Ciebie suchara, ale jak znajdę jakiś, to Ci przyniosę. Żegnaj!->Las]]]]
###Rzeka Daleka
Szum szerokiej na trzynaście łokci rzeki wpływa na Ciebie kojąco. Pidgey'e świergolą, Magikarpie rzucają się w wodzie, bo nic ciekawszego nie potrafią, a czarne kruki gubią swe pióra, by jakiś bro**d**aty pseudo-naukowiec mógł zrobić z nich usypiające strzałki.
(link-replace:"► To ja się może rozejrzę.")[Obrzucasz okolicę badawczym spojrzeniem. Przy jednym z meandrów rzeki zauważasz dziwnie wygladający mechanizm. Po drugiej stronie rzeki dostrzegasz małą, spaloną chatkę.(if: !$has_shovel)[
Gdy patrzysz w toń spienionej wody masz wrażenie, że dostrzegasz coś na dnie.](if: $has_mop and !$mop_is_wet)[
Widok czystej wody przypomina Ci o brudnym mopie, którego cały czas ze sobą nosisz.]
[[► Zbadam ten dziwny mechanizm.->Panel Villeinów]]
[[► Przepłynę na drugi brzeg do chatki.->Spalona Chata]]
[[► Wracam do lasu.->Las]]
(if: !$has_shovel)[[[► No to chlup do rzeczki!->W rzece]]]
(if: $has_mop and !$mop_is_wet)[[[► A może by tak umyć mopa?->Pranie Mopa]]]]
###Las Wygasł
(set: $ruchy to (a: "X","Y","Z"))\
Stoisz na skraju mrocznego lasu, z którego dochodzi cichy, jednostajny dźwięk przypominający popsuty odkurzacz bez filtra powietrza. Szybko lokalizujesz (link-reveal:"źródło dźwięku.")[
Wydaje go ułożony z wielkich grafitowych głazów Portal. Emanuje z niego zła (link-reveal:"energia")[ - pierwszy raz widzisz, by coś o różowym kolorze napawało Cię takim lękiem]. Wszystkie włosy na Twoim ciele stają dęba. Tak, wszystkie. Dostałeś (link-reveal:"indyczej")[ (nie moja wina, że zabrakło gęsi!)] skórki.
[[► A co mi tam! Wchodzę przez Portal.->Mrok1]]
[[► Chromolę! Spadam stąd.->Las]]]
Wrzucasz suchara do puszki. Jeleń niemal od razu rzuca się na niego łapczywie i pożera w całości.(set: $suchary to $suchary - 1)
//Dziękuję Ci, $name. A teraz powiedz mi, w czym mogę Ci pomóc?//
Jeleń, który pisze wspak i gada. Może jeszcze potrafi robić salto w tył żonglując arbuzami?
//Arbuzami akurat nie.//
No to może powinieneś... och, wybacz $name. Trochę mnie poniosło. Proszę, zadaj mu swoje pytanie.
[[► Pomożesz mi znaleźć pierwszy symbol?->Porada1]]
[[► Pomożesz mi znaleźć drugi symbol?->Porada2]]
[[► Pomożesz mi znaleźć trzeci symbol?->Porada3]]
[[► Pomożesz mi znaleźć czwarty symbol?->Porada4]]
[[► Co możesz mi powiedzieć o szczurach?->Porada5]]
Jeleń myśli przez chwilę przeżuwając resztki suchara.
//Pierwszy symbol noc skrywa. By doń dotrzeć, ścieżkę prawidłową znać musisz. Gęste drzewa wrogiem, kompasu znajomość przyjacielem. Wskazówka dobrze ukryta i przekaz jej mylący wydać się może. Zachodu zabrakło, bynajmniej nie słońca.//
Zwierz jeszcze przez chwilę patrzy Ci w oczy, po czym skina głową i wraca do skubania trawy.
[[► Dziękuję! Żegnaj!->Las]]
Jeleń myśli przez chwilę przeżuwając resztki suchara.
//Ciemne zakamarki ciemnymi być nie muszą. Małe Słońce znajdź, co piskliwe szczury odgoni. Dzwonić do nikogo nie musisz.//
Zwierz jeszcze przez chwilę patrzy Ci w oczy, po czym skina głową i wraca do skubania trawy.
[[► Dziękuję! Żegnaj!->Las]]
Jeleń myśli przez chwilę przeżuwając resztki suchara.
//Ten co nie je, ale żyje, pytania dziwne zadawać będzie. Psikus z niego kosmiczny. Treść nieważna, treść myląca, liczby grają pierwsze skrzypce. I jedyne.//
Zwierz jeszcze przez chwilę patrzy Ci w oczy, po czym skina głową i wraca do skubania trawy.
[[► Dziękuję! Żegnaj!->Las]]
Jeleń myśli przez chwilę przeżuwając resztki suchara.
//Co zaschnięte zmyć ciężko. Szukaj na dnie i pod ziemią. Musi być mokry. Dasz radę, doskoczysz.//
Zwierz jeszcze przez chwilę patrzy Ci w oczy, po czym skina głową i wraca do skubania trawy.
[[► Dziękuję! Żegnaj!->Las]]
Ciemno. Dźwięk popsutego odkurzacza dudni Ci w uszach. Mroczny las wydaje się prowadzić Cię na wszystkie 4 kierunki świata.
(link: "► Idź na północ")[(set: (1) of $ruchy to "N")(goto: "Mrok2")]
(link: "► Idź na wschód")[(set: (1) of $ruchy to "E")(goto: "Mrok2")]
(link: "► Idź na południe")[(set: (1) of $ruchy to "S")(goto: "Mrok2")]
(link: "► Idź na zachód")[(set: (1) of $ruchy to "W")(goto: "Mrok2")]
Wciąż ciemno. Wciąż dudniąco. Na niebie księżyc żarzy się jaskrawą czerwoną barwą. Nadal masz wielką nadzieję, że wiesz, w którą stronę trzeba zmierzać.
(link: "► Idź na północ")[(set: (2) of $ruchy to "N")(goto: "Mrok3")]
(link: "► Idź na wschód")[(set: (2) of $ruchy to "E")(goto: "Mrok3")]
(link: "► Idź na południe")[(set: (2) of $ruchy to "S")(goto: "Mrok3")]
(link: "► Idź na zachód")[(set: (2) of $ruchy to "W")(goto: "Mrok3")]
Dudniący odkurzacz staje się niemożliwy do zniesienia. Jest coraz głośniejszy, coraz bardziej męczący. Starasz się nie tracić zmysłów, choć przed chwilą wydawało Ci się, że widzisz między drzewami jakieś ciemne, zgarbione postacie...
(link: "► Idź na północ")[(set: (3) of $ruchy to "N")(goto: "Mrok weryfikacja")]
(link: "► Idź na wschód")[(set: (3) of $ruchy to "E")(goto: "Mrok weryfikacja")]
(link: "► Idź na południe")[(set: (3) of $ruchy to "S")(goto: "Mrok weryfikacja")]
(link: "► Idź na zachód")[(set: (3) of $ruchy to "W")(goto: "Mrok weryfikacja")]
(if: $ruchy is (a:"S","E","N"))[(if: $forest_explored)[(display: "Polana Nocą Powrót")](else:)[(display: "Polana Nocą")]](else:)[(display: "Mrok Koniec")]
Zabłądziłeś. Kierunki zlały Ci się kompletnie, straciłeś resztki nadziei na odnalezienie drogi powrotnej. Nagle dostrzegłeś |c1>[delikatne światło] między gęstwinami.
(click: ?c1)[Brniesz w kierunku światła. W końcu zauważasz wyjście z tego przeklętego lasu. Okazuje się, że oświetlona ścieżka prowadzi Cię do miejsca, które dobrze znasz.
[[► Ja żyję!->Las]]]
###Polana Rex
Nagle wszystko cichnie. Nie ma już dudniącego pochłaniacza roztoczy, księżyc wrócił do swojej naturalnej, srebrzystej barwy. Docierasz na niewielką |c1>[polanę] skąpaną w świetle nocy.
(click: ?c1)[Rozglądasz się po okolicy, ale nic nie przykuwa Twojej uwagi. Wszystko jest idealnie spokojne. Może znajdziesz coś wśród (link-reveal: "kwiatów?")[
Co prawda dostrzegasz wśród nich smoliście czarną koniczynę, lecz oprócz nietypowej barwy nie jest w żaden sposób niezwykła.
] Może za jedynym ściętym (link-reveal: "drzewem?")[
Nie, tu też nic nie ma. Choć z początku zwróciłeś uwagę na dość mocno przerośniętą stokrotkę. Wygląda, jakby spała. No ale kurde, w końcu to roślina. Co ma niby robić? Planować zniszczenie świata?
] A może na (link-reveal: "niebie?")[
Wisi na nim jedynie księżyc i kilka gwiazd. Nic cieka...
... ale poczekaj! Niektóre gwiazdy zaczęły się ze sobą łączyć błękitną nicią! Tak, to musi być jakiś znak. W pełni zachwytu i satysfakcji patrzysz na //konstelację Dużego Wozu//. Jest piękna niczym oczy Abigail. Ten widok napełnia Cię determinacją.(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)(set: $forest_explored to true)
[[► Kopernik się chowa! Czas ruszać w drogę.->Do Lasu]]]]
Tak głęboko zapatrzyłeś się w gwiazdy, iż nie spostrzegłeś, kiedy zrobiło się jasno. Polana zniknęła, a układ drzew nie pozostawił wątpliwości, gdzie się znalazłeś.
[[► A tylko na chwilę spuściłem z nich oko...->Las]]
Podchodzisz do dziwnej konstrukcji. Wygląda, jakby była zbudowana z nieziemskich materiałów o srebrnej barwie. Przypomina trochę skorupę mechanicznego żuka. Masz nadzieję, że nie żuka gnojarza.
Wtem, konstrukcja otwiera się. Widocznie reaguje w jakiś sposób na Twoją bliskość. Ukazuje czarną, oleistą ciecz, która pokrywa duże, okrągłe bąble. Po chwili niektóre z nich łaczą się ze sobą, wydając dźwięki taplającego się w błocie orczego niemowlęcia. Twym oczom ukazuje się niespotykany (link-reveal:"widok.")[
=><=
<img src="images/villein.png" alt="Szyfr">
<==
Zastanawiasz się, czy gdzieś widziałeś już coś podobnego. To coś musiało być nie z tego świata. Dosłownie. Czy NASA już o tym wie? A może Strefa 11? Archiwum X?
[[► Wracam nad rzekę.->Rzeka]]]
###Zjarana Chata
(if: $sulfur_sign_found is 0)[(set: $sulfur_sign_found to false)]\
Dopiero z bliska widać, jak bardzo ogień zebrał tu swoje żniwo. Wszędzie walają się zwęglone pale drewna, meble i powyginane deski podłogi. Do wielu pomieszczeń nie ma dostępu, oprócz dwóch. Pokoju i toalety. Jest jeszcze kuchnia, ale przejście do niej po wątpliwej w konstrukcji podłodze może być niebezpieczne. Na ścianie wisi (link-reveal:"obraz.")[
(if: $sulfur_sign_found)[Ku Twojemu zdumieniu, na tym zupełnie nowiutkim obrazie oślepiającym blaskiem świeci symbol trójkąta z plusem u podstawy. Czujesz również znajomy zapach siarki. Nabierasz ochoty, by go dotknąć.
[[► Może mnie nie zwęgli... Dotykam!->Sekretny Ending]]](else:)[Zaskakuje Cię to, że wygląda jak nowy. Złota rama, nieuszkodzone płótno. Malunek przedstawia siedemnaście szczurów tańczących wokół bardzo dziwnego symbolu. Jest nim trójkąt, do którego dolnej podstawy doczepiony jest znak plusa. Interesujące.]]
[[► Idę do pokoju.->Pokój Malarza]]
[[► Idę do WC.->WC]]
[[► Raz się żyje! Idę do kuchni.->Do Kuchni]]
[[► Spadam stąd.->Rzeka]]
Zostawiasz wszystkie swoje przedmioty na brzegu i nie zważając na temperaturę wody wskakujesz ochoczo do rzeki. Magikarpie złowieszczo pluskają na Ciebie wodą, co oczywiście jest CHOLERNIE efektywne...
Patrząc na dno rzeki z tej perspektywy nie widzisz nic prócz zamazanych kształtów.
[[► Nurkuję!->Pod Wodą]]
[[► Mokra ta woda, wyłażę na brzeg.->Z wody]]
Teraz widzisz to dokładniej. Na dnie rzeki giba się dziwny, prostokątny (link-reveal:"kształt.")[
Wygląda trochę jak nagrobek, obok którego spoczywa coś przypominające... hełm z rogami?
(if: $has_lungs)[(link-replace:"► Płynę po to!")[(display:"Dno Rzeki")]](else:)[[[► Nie starczy mi tlenu... muszę wypłynąć...->Z wody]]]]
####Ale Dno
Nurkujesz na samo dno ile sił w płucach. Choć w tym wypadku i skrzelach. Docierasz do (link-reveal:"nagrobka.")[
Niezgrabnie przecierasz rękawem front. Na płycie wyryte są wielkimi literami inicjały "S.K.". Ciekawe, do kogo należą.
] Obok w piasek wbity jest (link-reveal:"hełm")[, soczyście niebieski rycerski hełm z długimi, srebrnymi rogami na czubku], a tuż przy nim (link-reveal:"wystający kij")[
Bez większego problemu wyciągasz go z piachu. Okazało się, że to nie żaden kij. To //łopata//. Wygląda na solidną i ostrą, jednak z licznymi uszczerbkami i rysami. Sprawia wrażenie, jakby jej właściciel bił się z ziemią zamiast w niej kopać. Dziwne. Mimo wszystko postanawiasz ją zachować(set: $has_shovel to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)].
[[► Nic tu po mnie, wypływam.->Z wody]]
Wypływasz na powierzchnię zaczerpując solidnie powietrza. Przez chwilę możesz poczuć się jak (link-reveal:"Mała Syrenka.")[ Nie, nie auto... co Ty, stan wojenny pamiętasz?]
Wyciągasz swoje przemoczone cielsko z wody i otrzepujesz się z niej na brzegu, generując artystyczne wodotryski i małe pokazy tęczy. Magikarpie patrzą na Ciebie z zazdrością. Zbierasz wszystkie swoje zabawki. Jesteś gotowy do dalszej tułaczki.
[[► Wyschnę szybciej niż po wszystkich sucharach Niebieskiego naraz. W drogę!->Rzeka]]
Zwracaj uwagę na słowa i frazy pisane //kursywą//, gdyż w taki sposób oznaczane są obiekty istotne dla rozgrywki. Miej jednak na uwadze, że nie każdy ważny element będzie //skursywiony//. Zwracaj szczególną uwagę na kontekst zdań.
Gra posiada system autozapisu rozgrywki. Jeśli siądzie Ci internet albo wyłączysz zakładkę przez przypadek - spokojnie, wszystko będzie zapisane. Gra rejestruje postęp w tzw. ciasteczkach ("cookies") przeglądarki. Miej świadomość, że wyczyszczenie ciasteczek spowoduje utratę postępów w grze.
[[► No, to teraz wiem już chyba wszystko, iGRAjmy!->Start]]
(set: $name to (prompt: "Moje imię to:"))(if: $name is "" or $name is " " or $name is " " or $name is " ")[(set: $name to "Alpaka")](display:"Intro1")
A zatem miło mi Cię poznać, $name. Przy okazji, jak zapewne zauważyłeś, dokonałeś swojego pierwszego wyboru. Dzięki temu zdeterminujesz kierunek swych podróży, a czasem podejmiesz kluczowe dla gry decyzje.
[[► Wiem już wszystko, iGRAmy!->Start]]
[[► Chcę poznać więcej sztuczek, Mistrzu.->Intro2]]
###Dormitorium Picasso
Ten pokój wygląda osobliwie. Mimo wszędobylskiej spalenizny i wszechobecnego popiołu dostrzegasz masowe upaćkanie ścian, podłogi i mebli farbami. Na środku pokoju stoi (link-reveal:"sztaluga.")[
Jak gdyby nigdy nic w tym pomieszczeniu nie zaszło. Nie ma na niej ani śladu ingerencji ognia. Czarna magia, czy co? Płótno również jest nietknięte, jakby prosiło się o to, by coś na nim namalować.
[[► Tak! Namalujmy coś!->Malowanie]]]
[[► Idę do WC.->WC]]
[[► Wracam do salonu.->Spalona Chata]]
W toalecie pożar nie strawił jedynie (link-reveal:"wanny")[, w której leżą zwłoki szczura], (link-reveal:"pisuaru")[, którego deski nawet nie zamierzasz otwierać w obawie przed wyskakującym z niej losowym paskudztwem lub inną Jadźką] oraz |c1>[lustra]. Reszta została doszczętnie spalona, jak karkówka na pozostawionym samopas grillu.
(click: ?c1)[Lustro o dziwo zachowało się w bardzo dobrym stanie. Igła. Bezwypadkowe. Pierwszy właściciel. Jest tak przejrzyste, że doskonale widzisz w nim swoje (link-reveal:"odbicie.")[
Spoglądasz na siebie uważnie. (if: $has_fur)[Niemal od razu zauważasz jedną dość charakterystyczną zmianę. Twoje ciało pokryte jest gęstą sierścią! Obawiasz się, by przez przypadek nie wpaść w hibernację.](if: $has_lungs)[Na szyi zauważasz wąskie nacięcia. Czyżby skrzela? Twoje nozdrza również wydają się być węższe, a między palcami dostrzegasz cienką błonę. Dobrze, że nie masz zielono-niebieskiej skóry, bo musiałbyś kryć się przed Wiedźminami.](if: $is_strong)[Masz nad wyraz rozwiniętą tkankę mięśniową. Trochę jakby skrzyżować Pudziana z Hardkorowym Koksem. I to bez udziału Amino Dżusa czy innych batoników!](if: !$has_fur and !$has_lungs and !$is_strong)[Wyglądasz jak przeciętny homo sapiens płci męskiej, nie dostrzegasz w sobie żadnych szczególnych odstępstw od normy. Przecież doskonale wiesz, jak wygladasz. No chyba, że jesteś kobietą. Wtedy faktycznie możesz czuć się nieco... niezręcznie. Ale za to wiń nasz kochany język, nie ja wymyślałem rodzajowe końcówki!]
(display:"Inwentarz")]]
[[► Idę do pokoju.->Pokój Malarza]]
[[► Wracam do salonu.->Spalona Chata]]
Poczułeś wenę twórczą. Nieodpartą pokusę artystyczną, by stworzyć arcydzieło sztuki. Bierzesz pędzel w dłoń, ale... co chcesz namalować?
[[► Utopca!->Ryba]]
[[► Niedźwiedzia!->Niedźwiedź]]
[[► Steroida!->Steroid]]
(if: !$dama_painted)[[[► Damę z łasiczką!->Dama]]]
Podszedłeś ambitnie do tematu, bo Sapkowskiego znasz na pamięć. Jednak szybko zdałeś sobie sprawę, że trzy zawijasy i kilka kropek ni w ząb nie przypominają Utopca... więc namalowałeś prostą rybkę. Jedną linią pociągnąłeś ciało i ogon, domalowałeś kropkę imitującą oko, łuki przypominające skrzela... i voila! Piękna rybka.(set: $has_lungs to true)(set: $has_fur to false)(set: $is_strong to false)(set: $paintings to it + 1)
(link-replace:"► Odkładam pędzel.")[Odkładasz pędzel. W tym momencie poczułeś dziwne mrowienie w całym ciele, po czym... beknąłeś soczyście bańkami. I tyle. Czy coś się zmieniło? Pewnie przydałoby się jakieś lustro.
[[► Chcę namalować coś innego.->Malowanie]]
[[► Starczy tego malowania. Chwilowo.->Pokój Malarza]]]
Wiesz, jak narysować pluszowego misia z samych kółek, więc tego postanawiasz się trzymać. Wielkie uszy, okrągłe łapy, trzywarstwowy brzuch... i voila! Piękny niedźwiadek.(set: $has_lungs to false)(set: $has_fur to true)(set: $is_strong to false)(set: $paintings to it + 1)
(link-replace:"► Odkładam pędzel.")[Odkładasz pędzel. W tym momencie poczułeś dziwne mrowienie w całym ciele, po czym... czymś się zakrztusiłeś. Mała salwa przerywanych kaszlnięć... i wyleciało. Kłaczek. Czy coś więcej się zmieniło? Pewnie przydałoby się jakieś lustro.
[[► Chcę namalować coś innego.->Malowanie]]
[[► Starczy tego malowania. Chwilowo.->Pokój Malarza]]]
Nigdy jeszcze nie pokonałeś Nuklearnego Tronu, ale wciąż usilnie próbujesz. Stąd Twoja inspiracja. Masz jednak mały problem z realistycznym narysowaniem mięśni, więc wychodzi Ci z tego... taki trochę ludzik Michellin. Albo człowiek-chmura. Domalowujesz jeszcze sześciopak, kilka żył na karku... i voila! Piękny mięśniak.(set: $has_lungs to false)(set: $has_fur to false)(set: $is_strong to true)(set: $paintings to it + 1)
(link-replace:"► Odkładam pędzel.")[Odkładasz pędzel. W tym momencie poczułeś dziwne mrowienie w całym ciele, po czym... beknąłeś soczyście. No prawdziwy mężczyzna z nadmiarem testosteronu. Czy coś się zmieniło? Pewnie przydałoby się jakieś lustro.
[[► Chcę namalować coś innego.->Malowanie]]
[[► Starczy tego malowania. Chwilowo.->Pokój Malarza]]]
Challenge accepted! To będzie mistrzostwo, czujesz to w kościach. Zabierasz się rychło za szkicowanie sylwetki, potem wypełnianie jej kolorami, cieniami, kilka finalnych szkiców i...
... no kurde, co to ma być?! Miała być Dama z Łasiczką, a nie Lama z Maciczką! DŻIZAS! Nie, nie odpowiadam za Twoje fantazje, na mnie tego nie zwalisz!
Przerażony efektem swoich prac i opierdzielem od narratora, ścierasz czym prędzej całe swoje "dzieło". Nic nie zaszło, nikt nic nie widział. I oby się to więcej nie powtórzyło!(set: $dama_painted to true)(set: $paintings to it + 1)
[[► Chcę namalować coś innego.->Malowanie]]
[[► Starczy tego malowania. Chwilowo.->Pokój Malarza]]
###Wieża Obserwacyjna
Miejsce to przypomina wieżę obserwacyjną. Masz doskonały widok na cały krajobraz skąpany w jesiennych, rdzawych barwach, który podziwiać możesz przez zamontowane z każdej strony szerokie okna. Z kabiny można wyjść frontowymi drzwiami, za którymi widać schody na dół. Nie wiesz, czy wolisz skupić się na |c1>[krajobrazie], czy na |c2>[wnętrzu].
[[► Schodzę z wieży.->Pod Wieżą]]
(click: ?c1)[Spoglądasz na pejzaż za oknami. (link-replace:"Północ.")[
Po stronie północnej widzisz krajobraz leśny. Gdzieś w oddali dostrzegasz jasny dym. Ognisko w lesie? Ktoś musi mieć nierówno.
] (link-replace:"Południe.")[Patrząc na południe Twoją uwagę zwraca ośnieżony szczyt górski, który dość mocno kontrastuje z pomarańczową barwą otoczenia.
] (link-replace:"Wschód.")[W pierwszym odczuciu wydaje Ci się, że na wschodzie widzisz wzgórze, ale gdy przyglądasz się temu bliżej dostrzegasz, że tak naprawdę jest to wielka sterta... białych ciężarówek. Architekt płakał, jak projektował. Czy to nowy krzyk mody? Prędzej krzyk przechodniów, gdy to widzą.
] (link-replace:"Zachód.")[Na zachodzie słońce już prawie skryło się za horyzontem. W niedalekiej odległości dostrzegasz obiekt, który swoją budową przypomina prom kosmiczny. UFO? Nie, za bardzo przypomina dzieło człowieka.]]
(click: ?c2)[Rozglądasz się po wnętrzu drewnianej kabiny. Jest tu niemal wszystko - szklanki, kubki, garnki, zlewozmywak, półka z książkami, nawet łóżko. Sporo elektroniki i narzędzi leży na [[biurku->Biurko]]. Obok łóżka dostrzegasz wyłożony kocem w pandy mały (link-reveal:"kojec.")[
W środku leży skorupa żółwia. Do skorupy doczepiony jest breloczek z inicjałami "J.B.". Rozglądasz się po kojcu w poszukiwaniu kawałka pizzy, ale bez skutku. Wojowniczym żółwiem to ten osobnik zdecydowanie nie jest.]]
Na biurku leży mnóstwo narzędzi i elektroniki, całkiem pokaźny asortyment. Lina, (if: !$has_WT)[|c1>[walkie-talkie], ]śrubokręt, młotek, kilka gwoździ i |c2>[smartfon]. (if: $message_heard)[Idąc za wskazówkami zasłyszanymi przez walkie-talkie, spoglądasz pod biurko i zauważasz tajemniczą szufladkę.
(link-replace:"► Otwieram!")[Otwierasz ją, a w środku znajdujesz kartkę z napisem //"S E N"// i narysowanym obok czerwonym księżycem. To wszystko, co Cię tu spotyka, to prawdziwy sen na jawie, ale czy o to właśnie chodziło autorowi?]]
[[► Rozejrzę się jeszcze po kabinie.->Wieża]]
(click: ?c1)[Z odbiornika dobiegają szumy i szczęknięcia. Masz wrażenie, że ktoś coś mówi, ale nie jesteś w stanie wyłapać słów. Może gdzieś udałoby Ci się złapać lepszy zasięg? Zabierasz go ze sobą.(set: $has_WT to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]
(click: ?c2)[Telefon wygląda na stary model. Ma czarną obudowę i zaledwie 3% baterii, mimo iż jest podłączony do zasilania.
(if: !$pin_used)[(link-replace:"► Stuknij w ekran")[Stukasz palcem w wyświetlacz. Telefon prosi Cię o podanie PINu.
► Chcę wpisać PIN.(click-replace: "► Chcę wpisać PIN.")[(display: "KodPIN")]]](else:)[Na wyświetlaczu widzisz //symbol// pięcioramiennej gwiazdy wpisanej w okrąg.]]
###Podwieże
(if: $toilet_destroyed is 0)[(set: $toilet_destroyed to false)]\
Pale, które utrzymują wieżę obserwacyjną są długie i solidne. Połączone są z innymi solidnymi palami, dzięki czemu konstrukcja wydaje się być niezwykle stabilna.
(link-replace:"► Wierzę w tę wieżę. Rozglądam się.")[Rozglądasz się po okolicy. Tuż obok wieży na skraju brzozowego lasku dostrzegasz (if: $toilet_destroyed)[doszczętnie zniszczony ]wychodek. (if: $has_mop)[Dół, który tu rozkopałeś, nadal tu jest. Nikt nie postanowił po Tobie posprzątać. Włącznie z Tobą!](else:)[Twoją uwagę zwraca również |c1>[ziemia] pod wieżą, gdyż ma o wiele ciemniejszy kolor niż typowa ziemia.] Spoglądasz na horyzont. Dostrzegasz ścieżkę prowadzącą w kierunku mocno ośnieżonej góry. Po drugiej stronie za to stoi obiekt przypominający prom kosmiczny.
(click: ?c1)[Przyglądasz się ziemi z bliska. Miałeś rację, musiała być świeżo przekopana. Czyżby ukryty skarb piratów? Ale nie ma tu żadnego "iksa". (if: $has_shovel)[
[[► Przecież mam łopatę!->Kop Dziurę]]](else:)[W każdym razie i tak gołymi rękami nie jesteś w stanie nic z tym zrobić.]]
[[► Wracam do wieży.->Wieża]]
[[► Idę do promu.->Przy Promie]]
[[► Idę w kierunku zaśnieżonej góry.->Śnieg]]
(if: !$toilet_destroyed)[[[► Idę do wychodka.->Wychodek]]]]
(set: $pin_code to (prompt: "Wprowadź czterocyfrowy kod PIN:"))\
(if: $pin_code is "6139")[(display:"DobryPIN")](else:)[(if: $pin_code is "0511")[//Ech, Tom... widzę, że złe nawyki Ci pozostały. Jeden terrorysta to za mało, co? Niemniej jestem pod wrażeniem siły dedukcji. A nuż zadziała, hm?
Dobra robota, Panie Ripley, ale PIN $pin_code wciąż pozostaje nieprawidłowy.//](else:)[//PIN $pin_code nieprawidłowy.//]]
//PIN prawidłowy!//
Spoglądasz na wyświetlacz. Twoje oczy rozszerzają się, gdy widzisz na tapecie bardzo jaskrawy, mieniący się błękitnym blaskiem //symbol//. Przypomina on pięcioramienną gwiazdę wpisaną w okrąg, jednak nie jest to pentagram. Odkrycie to napełnia Cię determinacją.(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)(set: $pin_used to true)
###Podpromie
Doczłapałeś się do promu kosmicznego. Wchodzisz po czterech metalowych schodkach trzymając się równie metalowej poręczy. (if: $door_opened)[Przykładasz kartę do czytnika, drzwi otwierają się przed Tobą na oścież.
[[► Włażę do środka!->Stacja]]
[[► Wracam pod wieżę.->Pod Wieżą]]](else:)[Stajesz przed masywnymi (link-reveal:"drzwiami.")[
Próbujesz je otworzyć, ale nie widzisz żadnej klamki. Po prawej stronie dostrzegasz natomiast małe czarne urządzenie, które miga do Ciebie czerwoną lampką. Wygląda jak czytnik.
(if: $has_accesscard)[(link-replace:"► Znalazłem kartę. Przyłożę ją do czytnika")[Przykładasz znaleźną kartę do czytnika. Słyszysz ciche plumknięcie, lampka zmienia kolor na zielony. Słyszysz dźwięk dekompresji, drzwi otwierają się przed Tobą na oścież.\
(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)\
(set: $door_opened to true)
[[► Włażę do środka!->Stacja]]]](else:)[Może uda Ci się gdzieś znaleźć coś, co otworzy te drzwi?
[[► Wracam pod wieżę.->Pod Wieżą]]]]]
Jak dobrze, że wyłowiłeś łopatę z rzeki. Zabierasz się ochoczo do kopania dołka, podśpiewując jakąś krasnoludzką przyśpiewkę o drążeniu dziury. Cadence byłaby z Ciebie dumna!
W końcu po paru minutach szpadel trafia na coś twardego. Serce bije Ci mocniej, jak najszybciej starasz się rozkopać ziemię wokół znaleziska, by wyciągnąć...
(link-replace:"► Że co...?")[... mop. Zaschnięty, brudny mop. Tego się nie spodziewałeś, co? Sprawdzasz, czy można na nim pofrunąć, ale niestety jesteś tylko mugolem. Zabierasz go ze sobą. Może chociaż do odganiania komarów się nada.(set: $has_mop to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)
[[► Wyłażę z dziury.->Pod Wieżą]]]
Stawiasz ostrożnie każdy krok. Połamane belki skrzypią pod Twoimi stopami. Jesteś już blisko celu...
Nagle deska, na której stoisz pęka i zaczynasz spadać!
[[► Łapię się szybko drugiej deski!->Deska]]
[[► Odbijam się i skaczę w kierunku kuchni!->Odbicie]]
[[► Akceptuję swe przeznaczenie...->Bierność]]
Chwytasz się drugiej deski... ale ona okazała się być do niczego nie przymocowana. Z kawałkiem spalonego drewna w ręce spadasz w wilgotny mrok.
(display: "Spadek")
Odbijasz się od łamiącej się deski i chwytasz belkę po drugiej stronie wyrwy. Belka jest wilgotna, Twoje palce zaczynają się z niej ześlizgiwać i za chwilę spadniesz w przepaść.
[[► Wytrzymam! Podciągnę się!->Podciągnięcie]]
[[► O, lina! Złapię się jej!->Lina]]
Venga lo que viniere. Co ma być, to będzie.
(display: "Spadek")
Za Tobą lecą fragmenty zniszczonej podłogi, ale po chwili przestajesz je widzieć. Spodziewałeś się artystycznej śmierci, drewna przebijającego Twoją klatkę na wylot, jakiegoś GAME OVER czy coś w tym stylu...
(display: "Reset")
(link:"(...)")[... jednak zamiast tego ponownie nieskazitelna biel zalała całą przestrzeń wokół Ciebie. Poczułeś się dokładnie tak, jak na samym początku swej podróży, jednak mimo wszystko jesteś bogatszy o doświadczenia.
Przecierasz oczy, znasz dobrze to miejsce.
(set: $loops to it + 1)
{
(set: $location to "Cela")
(if: $loops > 5)[
(set: $foo to (random: 1,10))
(if: $foo is 1)[
(set: $location to "Alec")
]]
}
(link:"► Czyżby?")[(go-to:$location)]]
Próbujesz się podciągnąć, ale to tylko przyspiesza proces ześlizgiwania. Twoje palce nie wytrzymują i puszczają. Spadasz w ciemną otchłań.
(display: "Spadek")
Puszczasz się śliskiej belki i w ostatniej chwili łapiesz za linę. Słyszysz ciche skrzypnięcie. Lina musi być przyczepiona do jednej z belek dachu i zapewne długo nie wytrzyma. Od stabilniejszej podłogi kuchni dzielą Cię może ze 2 metry.
[[► Rozbujam się i doskoczę!->Bujanie]]
[[► Podciągnę się na linie i przejdę poddaszem!->Poddasze]]
[[► POOOMOOOOCYYYY!!!->Krzyk]]
Delikatnie próbujesz rozbujać się na linie. Często bujałeś się na huśtawce, wiesz jak działają podstawowe prawa fizyki. Gdy osiągasz odpowiednie wychylenie, robisz ciałem pełny zamach, puszczasz linę i...
(link-replace:"► ... i co?")[UDAŁO SIĘ! Lądujesz na o wiele bardziej stabilnym gruncie, robiąc cyrkowego fikołka wprzód. Dotarłeś do kuchni, możesz być z siebie dumny.
[[► Tarzan! Tarzan Boy!->Kuchnia]]]
Podciągasz się na linie w górę, ale już po dwóch próbach zauważasz, że to był zły wybór. Belka skrzypi, lina napręża się i w końcu pęka. Spadasz z nią w mroczną otchłań.
(display: "Spadek")
Drzesz się jak siedmioletnie prześcieradło, które nigdy nie uświadczyło maglowania. Nie pomogło. To znaczy pomogło, ale linie. Obluzować się. W końcu pęka, a Ty - nadal wydzierając aparat gębowy - spadasz w mroczną odchłań.
(display: "Spadek")
###Zjarana Kuchnia
Gdyby nie fakt, że rozpoznałeś po kształcie kuchenkę gazową, a na środku leży mnóstwo osmolonych garnków i patelni, nie poznałbyś, że to pomieszczenie jest kuchnią.
Pod zawalonym oknem między trocinami dostrzegasz psią (link-reveal:"miskę.")[ Widnieje na niej imię "Pupkel".](if: $stain_washed)[ W narożniku błękitnym światłem emanuje //symbol// kwadratu wpisanego w okrąg.](else:)[ W jednym z narożników dostrzegasz wielką (link-reveal:"czerwoną plamę.")[
Czy to farba? A może... krew? Nie masz pojęcia, bo wydaje się mocno zaschnięta. Intryguje Cię ta plama, ale chwilowo nie masz pojęcia, co z nią zrobić. (if: $has_mop)[(if: $mop_is_wet)[
[[► Może spróbuję zmyć ją mopem?->Zmywanie]]](else:)[Niby posiadasz mopa, ale tak brudnym i zaschniętym włosiem nie zmyłbyś nawet kurzu.]]]]
Droga powrotna jest odcięta, ale zauważasz sporą szczelinę we framudze okna. Może uda się nią przecisnąć.
[[► Próbuję się przecisnąć przez okno.->Okno]]
Chwytasz mopa w obie ręce i zaczynasz przecierać plamę. Okazuje się to być całkiem skuteczne. Włosie zaczyna zmieniać kolor na bladą czerwień, a Ty powoli zaczynasz zauważać to, co wyryte jest na podłodze.
(link-replace:"► Co to takiego?")[To //symbol//! Wielki okrąg, w który wpisany jest kwadrat. Gdy zmyłeś już z niego niemal całą plamę, //symbol// nagle zapłonął ostrym, błękitnym światłem. Ten widok napełnił Cię determinacją.(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)(set: $stain_washed to true)
[[► Ależ to jest piękne... Dobra, zmywam się stąd.->Kuchnia]]]
Przeciskasz się przez szczelinę uważając, żeby nie nadwerężyć konstrukcji. Idzie Ci to bardzo powoli, ale w końcu przedostajesz się na drugą stronę.
Patrzysz pod nogi. Jesteś jakieś 3-4 metry nad rwącą wodą rzeki. Kuchnia musi być zatem na piętrze.
[[► Skaczę!->Skok]]
[[► Wrócę się jeszcze na chwilę do kuchni.->Kuchnia]]
Dajesz susa w dół. Wpadasz do wody jak śliwka w kompot, ale szybko wypływasz na powierznię.
Dopływasz do znanego Ci nabrzeża, gdzie prąd rzeki jest o wiele delikatniejszy i wychodzisz na brzeg. Nie masz pojęcia, jakim cudem żadne z Twoich przedmiotów nie zmokło.
[[► Cóż to była za wyprawa!->Rzeka]]
###Polana Rex
Nagle wszystko cichnie. Nie ma już dudniącego pochłaniacza roztoczy, księżyc wrócił do swojej naturalnej, srebrzystej barwy. Docierasz na niewielką polanę skąpaną w świetle nocy. Na niebie nadal widnieje //konstelacja Dużego Wozu//.
[[► Żegnaj, Duża Niedźwiedzico!->Do Lasu]]
|b1>[Odwrócone zet]
|b2>[Gwiazda w kółku]
|b3>[Serce do góry "nogami"]
|b4>[Błyskawica]
|b5>[Trójkąt w kółku]
|b6>[Dwie równoległe proste przecięte falką]
|b7>[Cztery iksy]
|b8>[Odwrócone en]
|b9>[Romb z kropką w środku]
|b10>[Odwrócone a]
|b11>[Kwadrat w kółku]
|b12>[Koło w połowie białe, w połowie czarne]
|b13>[Duży wóz]
|b14>[Sześciokąt w kółku]
|b15>[Odwrócone ka]
|b16>[Księżyc]
Wcisnąłeś drugi symbol. Nadal nic się nie wydarzyło. Postanawiasz wcisnąć jeszcze jeden.
(display:"16 Symboli")
{
(click-replace: ?b1)[(set: $sum to $sum + 1)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b2)[(set: $sum to $sum + 2)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b3)[(set: $sum to $sum + 4)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b4)[(set: $sum to $sum + 8)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b5)[(set: $sum to $sum + 16)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b6)[(set: $sum to $sum + 32)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b7)[(set: $sum to $sum + 64)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b8)[(set: $sum to $sum + 128)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b9)[(set: $sum to $sum + 256)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b10)[(set: $sum to $sum + 512)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b11)[(set: $sum to $sum + 1024)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b12)[(set: $sum to $sum + 2048)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b13)[(set: $sum to $sum + 4096)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b14)[(set: $sum to $sum + 8192)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b15)[(set: $sum to $sum + 16384)(go-to:"Klik4")]
(click-replace: ?b16)[(set: $sum to $sum + 32768)(go-to:"Klik4")]
}
Wcisnąłeś trzeci symbol. Cisza. Zastanawiasz się, czy ten będzie ostatni.
(display:"16 Symboli")
{
(click-replace: ?b1)[(set: $sum to $sum + 1)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b2)[(set: $sum to $sum + 2)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b3)[(set: $sum to $sum + 4)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b4)[(set: $sum to $sum + 8)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b5)[(set: $sum to $sum + 16)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b6)[(set: $sum to $sum + 32)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b7)[(set: $sum to $sum + 64)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b8)[(set: $sum to $sum + 128)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b9)[(set: $sum to $sum + 256)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b10)[(set: $sum to $sum + 512)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b11)[(set: $sum to $sum + 1024)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b12)[(set: $sum to $sum + 2048)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b13)[(set: $sum to $sum + 4096)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b14)[(set: $sum to $sum + 8192)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b15)[(set: $sum to $sum + 16384)(go-to:"KlikX")]
(click-replace: ?b16)[(set: $sum to $sum + 32768)(go-to:"KlikX")]
}
(if: $llama_sign is 0)[(set: $llama_sign to false)]\
Wcisnąłeś czwarty symbol. Panel lekko zadrgał.
(link:"(...)")[(if: $sum is 5154)[Wtem, wszystkie symbole zgasły. Zapadła głucha cisza.
(link:"► Znowu lecą ze mną w kulki...")[W oddali coś huknęło. Ziemia zaczęła lekko drżeć. Wrota ze szczękiem zaczęły się powoli otwierać w górę. Twoja ekscytacja rośnie jak ciasto drożdżowe świeżo wrzucone do piekarnika.
Gdy wrota całkowicie się podniosły, Twoim oczom ukazał się długi, ciemny korytarz, oświetlany jedynie ledwo tlącymi się po bokach pochodniami.
[[► No to w drogę!->Korytarz]]]](else:)[(if: $sum is 17025 and $llama_sign is false)[Z początku nie zauważyłeś żadnych zmian, jednak po chwili zacząłeś słyszeć dziwny świst. Z sekundy na sekundę robił się coraz głośniejszy. Spojrzałeś w górę. Coś spadało z zawrotną prędkością wprost na Ciebie!
W ostatniej chwili odskoczyłeś na bok, a nieznany obiekt wbił się w ziemię tam, gdzie przed chwilą stałeś. Gdy opadł kurz, dostrzegłeś, co to za (link-reveal:"obiekt.")[
To... znak drogowy?! Znak ustąpienia pierwszeństwa przejazdu, a w jego środku namalowany na czarno kształt... lamy.(set: $llama_sign to true)
[[► Czego ja właściwie doświadczyłem?!->Brama]]]](else:)[(transition: "pulse")[**JEBUDU!**]
(live: 1.5s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Nieznana lecz potężna siła odrzuciła Cię w powietrze z taką mocą, że o mało nie zemdlałeś... Pociemniało Ci w oczach, straciłeś rachubę czasu. Nie jesteś w stanie powiedzieć, ile czasu Twoje ciało frunęło bezwładnie w powietrzu.
Oprzytomniałeś dopiero, gdy zaliczyłeś bliski kontakt z glebą. Bolesne doznanie. Niepotrzebnie bawiłeś się nieznaną technologią bez wiedzy na temat tego, co trzeba było z nią zrobić! Ty nicponiu, Ty.
Rozcierasz sińca na lewym barku, otrzepujesz się z kurzu i wstajesz, próbując rozpoznać, gdzie Cię wysadziło.
(set: $target to (either: "Śnieg", "Rzeka", "Pod Wieżą"))
(link:"► Przynajmniej wiem już, co czuje kula armatnia...")[(go-to: $target)]]]]]]
### Lamollo-13
Prom w środku wygląda bardziej jak stacja kosmiczna. Jest tu mnóstwo światełek, przełączników, paneli i diod.
(link-replace:"► Rozejrzyjmy się.")[Przechadzasz się po małej stacji. Zauważasz sporą metalową skrzynię z ekranem. Przypomina trochę terminal kosmiczny. Po drugiej stronie ściany dostrzegasz mnóstwo srebrnych kulek, rozrzuconych na przeszklonym blacie.
[[► Podchodzę do terminalu.->Terminal]]
[[► Podchodzę do blyatu, choć trochę się cykam.->Blat]]
[[► Opuszczam stację i wracam pod wieżę.->Pod Wieżą]]]
###PrzeTerminal
Na grafitowym wyświetlaczu terminalu mryga jasny kursor. Pod nim znajduje się klawiatura. Obok klawiatury zauważasz wielki czerwony [[przycisk->Przycisk]]. Na prawo dostrzegasz brązową (link-reveal:"plakietkę.")[ Widnieje na niej napis: Łaizen-69, nr ser. K-05M1-C2n4-L4M4]
(link-replace:"> Cześć!")[> Cześć!
//> Witaj, $name. Przybyłeś 3.14 sekundy przed czasem. πona. Mam dla Ciebie suchara.//
[[> Czym jesteś?->T who]]
[[> Opowiedz o sucharach.->T what]]
[[> Mam inne pytania.->T questions]]]
[[► Odchodzę od terminalu.->Stacja]]
###Blyat
Na blyacie leży mnóstwo okrągłych obiektów przypominających pieczarki. Jest ich zdecydowanie więcej niż 3, styknie spokojnie na niejedną zupę. Ogółem kulki wyglądają na bardzo złożony pierwiastek chemiczny.
Obok nich leży spawarka i pikselowy kilof. Nad blyatem wisi obrazek postaci przypominającej pół-człowieka i pół-goryla o jasnoniebieskiej sierści. Słyszałeś o psie w kosmosie, ale nie o małpie.
[[► Odchodzę od blyatu.->Stacja]]
> Czym jesteś?
//> Jestem Ł-69, najbardziej zaawansowane AI we wszechświecie. Zaprogramowano mnie, aby produkować suchary. Jestem wyjątkowy. Żadne inne AI nie potrafi produkować sucharów.//
[[> Opowiedz o sucharach.->T what]]
(display:"T stałe komendy")
> Opowiedz o sucharach.
//> Homo sapiens uwielbiają suchary. Ł-69 może wyprodukować suchara dla $name. Jeśli $name życzy sobie suchara, musi rozwiązać zagadki Ł-69.//
[[> Chcę zagadkę.->T zagadki]]
[[> Ile mam sucharów?->T skan]]
[[> Po co mi suchary?->T why]]
(display:"T stałe komendy")
> Kto Cię zaprogramował?
//> Niewystarczające dane. Ten klaster pamięci musiał zostać usunięty.//
(display:"T stałe komendy")
> Chcę zagadkę.
//> Ł-69 lubi zagadki. Za poprawne odpowiedzi $name otrzyma suchara. Dostępne zagadki to: Wróg Indoriona. Liczba Villeinów. Tłusty Czwartek.//
[[> Wróg Indoriona.->T wróg]]
[[> Liczba Villeinów.->T Villein]]
[[> Tłusty Czwartek.->T bold]]
[[> Jakieś wskazówki?->T hints]]
(display:"T stałe komendy")
(if: $riddle_enemy_done is true)[(go-to:"T wróg error")]\
> Wróg Indoriona.
//> Krew się burzy, więdną płuca.
> Niechaj zdechnie, niechaj skona
> Każdy, kto ma czelność rzucać
> Tym dziadostwem w Indoriona.//
(link-replace:"> Udzielam odpowiedzi.")[(set: $answer to (prompt: "WSKAZÓWKA: używaj tylko małych liter."))(if: $answer is "byk")[> $answer
//> Odpowiedź prawidłowa! Otrzymujesz suchara.
> CIEKAWOSTKA: Indorion słynął z bezkresnej niechęci do byków. Legenda głosi, że przyczyną było zbyt dosadne kojarzenie zwierzęcia z błędami, jakimi od wieków były literówki i orty.//\
(set: $riddle_enemy_done to true)\
(set: $suchary to $suchary + 1)\
(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]\
(else:)[> $answer
//> Odpowiedź błędna. Możesz spróbować raz jeszcze. Zagadki Ł-69 nie wymagają strzelania.//]]
[[> Chcę inną zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
(if: $riddle_villein_done is true)[(go-to:"T Villein error")]\
> Liczba Villeinów.
//> Villeinowie, mądra nacja,
> Mieli system swój liczbowy.
> Podaj liczbę ich sekretną,
> Jeśliś łasy na nagrody.//
(link-replace:"> Odpowiadam.")[(set: $answer to (prompt: "WSKAZÓWKA: używaj tylko cyfr."))(if: $answer is "921")[> $answer
//> Odpowiedź prawidłowa! Otrzymujesz suchara.
> CIEKAWOSTKA: Mówi się, że Indorion miał wpływ na rozwój technologii Villeinów. Liczbę "cztery" uznaje się za liczbę indoriońską, gdyż przejawia się ona w wielu kluczowych aspektach jego nauk. Cztery symbole, cztery suchary, villeński system czwórkowy - to tylko kilka przykładów.//\
(set: $riddle_villein_done to true)\
(set: $suchary to $suchary + 1)\
(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)\
](else:)[> $answer
//> Odpowiedź błędna. Możesz spróbować raz jeszcze. Zagadki Ł-69 nie wymagają strzelania.//]]
[[> Chcę inną zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Mam inne pytania.
//> $name pyta, Ł-69 odpowiada.//
[[> Czym jesteś?->T who]]
[[> Kto Cię zaprogramował?->T creator]]
[[> Co wiesz o symbolach?->T symbols]]
[[> Opowiedz o sucharach.->T what]]
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
[[> Jak mi idzie?->T stats]]
[[> Wyloguj.->Terminal]]
(set: $misc_question to (prompt: "Zadaj własne pytanie lub zdefiniuj prośbę:"))\
(set: $queries to it + 1)\
(if: $misc_question is "Nagrasz Spelunky?" or it is "Nagraj Spelunky.")[(display:"TA spelunky")](else:)[(if: $misc_question is "Pokaż twarz." or it is "Pokażesz twarz?")[(display:"TA face")](else:)[(if: $misc_question is "Poproszę suhara." or it is "Daj suhara." or it is "Dawaj suhara." or it is "Pokasz twasz.")[(display:"TA orto")](else:)[(if: $misc_question is "Daj suchara." or it is "Dawaj suchara.")[(display:"TA impolite")](else:)[(if: $misc_question is "Kim jestem?")[(display:"TA who")](else:)[(if: $misc_question is "Gdzie jestem?")[(display:"TA where")](else:)[(if: $misc_question is "Lubisz schabowe?" or $misc_question is "Lubisz schabowego?")[(display:"TA schabowe")](else:)[(if: $misc_question is "Oglądasz Staszka?")[(display:"TA Staszek")](else:)[(if: $misc_question is "Poproszę suchara.")[(display:"TA prośba")](else:)[> $misc_question
//> Komenda nierozpoznana. Wpisz POMOC aby uzyskać wskazówki.//
[[> Pomoc.->T help]]
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")]]]]]]]]]
[[> Mam inne pytania.->T questions]]
[[> Wyloguj.->Terminal]]
> Pomoc.
//> Ł-69 nie posiada rozbudowanej bazy komend niestandardowych, o które $name może pytać. Obecnie w bazie danych posiada ich zaledwie kilkanaście. $name musi pamiętać, by pytanie zaczynało się z wielkiej litery i posiadało znak zapytania. Prośba powinna kończyć się kropką. Ł-69 bardzo ceni sobie uprzejmość i za nią nagradza. Zapytania nie mogą mieć więcej niż 2 słów. Żadne zapytanie nie posiada spójników.//
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> Termin schabowe nie jest mi znany. Pobieram dane...
> Pobieranie zakończone. Odpowiedzią najczęściej padającą na to pytanie jest 'ale tylko z podwójną panierką'. Ł-69 woli suchary. $name nie powinien zadawać takich pytań, Ł-69 nie chce podpaść Indorionowi.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> Oglądasz Staszka?
//> Staszek jest ulubionym YouTuberem Ł-69. Codziennie ściągam jego filmy i skanuję je w poszukiwaniu sucharów.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> Wróg Indoriona.
//> $name rozwiązał już tę zagadkę i otrzymał suchara od Ł-69.//
[[> Chcę inną zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Ile mam sucharów?
//> Skanowanie...
> Skanowanie ukończone. $name posiada suchary w liczbie: $suchary. Ł-69 ma ograniczone składniki i może wyprodukować maksymalnie 4 suchary.//
[[> Ale... zagadek jest 3!->T be kind]]
[[> Chcę zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Liczba Villeinów.
//> $name rozwiązał już tę zagadkę i otrzymał suchara od Ł-69.//
[[> Chcę inną zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Jakieś wskazówki?
//> Zagadki Ł-69 nie wymagają strzelania. Jeśli $name nie zna odpowiedzi na zagadkę, to znak, że jej jeszcze nie znalazł. $name ma nieskończenie wiele prób udzielania odpowiedzi, gdyż Ł-69 jest łaskawym AI.//
[[> Chcę zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Co wiesz o symbolach?
//> Indorion zamknął swój największy sekret za Wrotami z Poznania. Zabezpieczył go zaklęciem, które da się złamać poznając kombinację symboli znanych jako Błękitne Pieczęci. Symbole zostały ukryte w różnych zakamarkach tego świata. Łącznie są ich cztery. Ł-69 zna tylko jeden z nich.//
[[> Kim jest Indorion?->T indorion]]
[[> Pokaż mi ten symbol.->T symbol]]
(display:"T stałe komendy")
> Kim jest Indorion?
//> Indorion to Bóg Niezależności. Mitologia przedstawia go jako człowieka z głową indyka. Na piersi nosi medalion z trzema gwiazdami, prawdopodobnie symbolizującymi gwiazdy Pasu Oriona, gdzie miał się narodzić.//(set: $indorion_known to true)
[[> Co wiesz o symbolach?->T symbols]]
(display:"T stałe komendy")
> Pokaż mi ten symbol.
(if: $test_completed)[
Na ekranie monitora pojawia się spikselizowany //symbol// składający się z dwóch równoległych linii przeciętych prostopadle linią falistą.
](else:)[//> Ł-69 ma obowiązek pokazać symbol tylko pod jednym warunkiem. $name musi przejść test. Ł-69 zada 3 pytania, jeśli $name odpowie na wszystkie poprawnie, Ł-69 pokaże symbol.//
[[> Zaczynajmy test.->T pyt1]]]
(display:"T stałe komendy")
(set: $test_sum to 0)\
> Zaczynajmy test.
//> Pierwsze pytanie. Jak szybko po podmokłym terenie biega Pancernik Brunatny, który na swą wieczerzę spożył 4 rododendrony i nie wypróżniał się od 12 godzin?//
|b1>[> 10 km/h]
|b2>[> 16 km/h]
|b3>[> 60 km/h]
|b4>[> 412 km/h]
|b5>[> 666 km/h]
|b6>[> Sprzedam opla.]
{
(click-replace: ?b1)[(go-to:"T pyt2")]
(click-replace: ?b2)[(go-to:"T pyt2")]
(click-replace: ?b3)[(set: $test_sum to $test_sum + 1)(go-to:"T pyt2")]
(click-replace: ?b4)[(go-to:"T pyt2")]
(click-replace: ?b5)[(go-to:"T pyt2")]
(click-replace: ?b6)[(go-to:"T pyt2")]
}
//> Drugie pytanie. Jeśli w deszczowy dzień wystawisz szklankę na parapet, aby zebrać deszczówkę, to jak pełna siarki będzie szklanka po 3 godzinach mżawki?//
|b1>[> W 1/3.]
|b2>[> W 1/4.]
|b3>[> Pół na pół.]
|b4>[> Cała pełna.]
|b5>[> Nie będzie w niej siarki.]
|b6>[> Szklanką można jedynie dostać po łapkach.]
{
(click-replace: ?b1)[(set: $test_sum to $test_sum + 1)(go-to:"T pyt3")]
(click-replace: ?b2)[(go-to:"T pyt3")]
(click-replace: ?b3)[(go-to:"T pyt3")]
(click-replace: ?b4)[(go-to:"T pyt3")]
(click-replace: ?b5)[(go-to:"T pyt3")]
(click-replace: ?b6)[(go-to:"T pyt3")]
}
//> Trzecie pytanie. Jaki dystans przeleci mokry Nabojak, jeśli siła wystrzału z pistoletu gazowego wynosi 5 Julianów, a sok z marchewki zawiera jedynie 13% arbuza? Pomijamy tarcie powietrza.//
|b1>[> -5.13 km]
|b2>[> Nie ruszy się z miejsca.]
|b3>[> Pół metra.]
|b4>[> 123 km]
|b5>[> 404 km]
|b6>[> Te pytania są bez sensu!]
{
(click-replace: ?b1)[(go-to:"T odp")]
(click-replace: ?b2)[(go-to:"T odp")]
(click-replace: ?b3)[(go-to:"T odp")]
(click-replace: ?b4)[(go-to:"T odp")]
(click-replace: ?b5)[(set: $test_sum to $test_sum + 1)(go-to:"T odp")]
(click-replace: ?b6)[(go-to:"T odp")]
}
//> Sprawdzanie wyników...
> Wyniki sprawdzone.// (if: $test_sum is 3)[//$name udzielił poprawnych odpowiedzi. Gratuluję. Oto nagroda.//
[[► OŁ JEŁA!->T reveal]]](else:)[//Bardzo mi przykro, ale $name nie przeszedł poprawnie testu. $name może próbować ponownie, odradzam zdawanie się na ślepy traf. Test ma sens jedynie dla tych, którzy kojarzą.//
(display:"T stałe komendy")]
Z wyświetlacza znika kursor. Po chwili pojawia się spikselizowany piktogram ukazujący dwie równoległe linie przecięte prostopadle linią falistą. To musi być ten //symbol//, o którym wspominał Ł-69. Patrzysz na monitor z pełnym zachwytem, a widok napełnia Cię determinacją.(set: $test_completed to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)
[[► Odchodzę od terminalu.->Stacja]]
> Po co mi suchary?
//> Suchary są smaczne. Z moich danych wynika, że nie są jedynie przysmakiem homo sapiens. W tej krainie żyje istota, która jest równie łasa na suchary, co $name. Ł-69 karmiłby.//
[[> Chcę zagadkę.->T zagadki]]
[[> Ile mam sucharów?->T skan]]
(display:"T stałe komendy")
{(set: $inv to "")
(if: $has_accesscard)[(set: $inv to $inv + "- Kartę dostępu<br>")]
(if: $has_shovel)[(set: $inv to $inv + "- Łopatę<br>")]
(if: $has_mop)[(set: $inv to $inv + "- Mop<br>")]
(if: $has_WT)[(set: $inv to $inv + "- Walkie-talkie<br>")]
(if: $has_bulb)[(set: $inv to $inv + "- Żarówkę<br>")]
}(if: $inv is "")[Nie posiadasz żadnych przedmiotów.](else:)[Masz przy sobie:
$inv]
###Śnieżna Kraina
Docierasz do wzgórza przykrytego kilkucentymetrową warstwą śniegu. Jest zimno, ale nie na tyle, by z nosa zwisały Ci soplogile.
(link-replace:"► Rozejrzę się.")[Rozglądasz się po okolicy. Drzewa przykryte są czapami śnieżnymi, gdzieś w oddali widać prze**b**iegającego królika. Między rosłymi świerkami dostrzegasz wejście w malutki zagajnik. Zauważasz również ścieżkę prowadzącą na szczyt (link-reveal:"góry.")[ Wejście na niego nie będzie łatwe, biorąc pod uwagę warunki, jakie panują wokół. Szaleje tam istna burza śnieżna.]
Po przeciwległej stronie ścieżki stoi jakiś posąg. Możesz też spróbować zejść stromym zboczem na dolne partie górskie, gdzie nie ma śniegu.
[[► Wspinam się na szczyt!->Na Szczyt]]
[[► Rozejrzę się po zagajniku.->Zagajnik]]
[[► Obadam posąg.->Posąg]]
[[► Spróbuję zejść na niższe partie.->Zbocze]]
[[► Wracam pod wieżę.->Pod Wieżą]]]
(if: $has_fur)[Piździ tu nieziemsko, ale masz na to wywalone. Futro zapewnia Ci skuteczną ochronę przed zacinającym zewsząd śniegiem. Jest Ci tak dobrze, że zaczynasz nucić "Ulepimy dziś bałwana".
Zadowolony, docierasz na szczyt.
[[► Nikt nie szczytuje tak jak ja!->Szczyt]]](else:)[Piździ tu nieziemsko! Nie czujesz stóp, nie czujesz palców, w sumie to nic nie czujesz oprócz przeszywającego zimna. Brakuje jeszcze pingwinów i watahy wilków. Czyżby Blizzard miał tu swoje studio?
[[► To był zły pomysł... zawracam!->Śnieg]]]
###ZaGRAjnik
Niby wszystko wygląda zwyczajnie, a jednak coś Cię w tej lokacji nurtuje. Bo jakby się tak przyjrzeć, wszystko jest tutaj poukładane tak, jakby matka natura była skrajną pedantką. Do tego masz wrażenie, że słyszysz jakąś (link-reveal:"muzykę.")[
Tak, rozpoznajesz ją. To piosenka o liczeniu znana Ci z Ulicy Sezamkowej! Jeśli Cię pamięć nie zawodzi, wykonywał ją Liczyhrabia. Ale czemu akurat ona?
(link-replace:"► Nie wiem, ale mam ochotę policzyć wszystko, co tu się znajduje!")[Udziela Ci się nastrój piosenki, zaczynasz liczyć wszystko, na co spojrzysz.
Naliczyłeś: 34 drzewa, w tym 20 iglastych i 14 liściastych. 7 drzew było idealnie równo ściętych, zostały po nich tylko pniaki. Każdy pniak miał tyle samo słojów: 18. Pod każdym drzewem rósł 1 grzyb, a przy co czwartym drzewie iglastym leżała szyszka. Wypatrzyłeś 28 śladów króliczych łap, 2 ślady wilka i 1 ślad niedźwiedzia. Na środku zagajnika leżą 3 identyczne głazy, a obok nich w kupce 15 kasztanów.
Zmęczyłeś się liczeniem, ale czujesz satysfakcję. Od czasu do czasu warto przećwiczyć mózg.]]
[[► Dziwne miejsce. Wracam na wzgórze.->Śnieg]]
Schodzisz. Delikatnie stawiasz każdy krok, bo zbocze jest strome i nierówne. Idzie Ci całkiem dobrze... do czasu.
(link-replace:"► Marudzisz. Przecież stąpam po... ŁOŻWDUPSKO!")[Poślizgnąłeś się na oblodzonym kamieniu, przewracasz się i zaczynasz sturliwać ze zbocza. Czujesz się jak w lodowej pralce z wirowaniem ustawionym na maksa. Bez zmiękczania. W sumie to nawet i bez wody.
W końcu padasz twarzą w trawę. Leżysz tak kilka chwil sprawdzając, czy wszystkie kończyny masz na miejscu. Na szczęście poza kilkoma sińcami nic Ci się nie stało. W sumie dotarłeś na miejsce o wieeeele szybciej, niż przewidywałeś, więc nie ma tego złego, co by Ci bokiem wyszło. Spokojnie, Tobie nic nie wyszło. Chyba. No i w końcu jest cieplej!
[[► Mądrala. Wstaję i kontynuuję tułaczkę.->Las]]]
###Szczyt Lodowych Fryt
Widok zapiera dech w (link-reveal:"piersi")[ z kurczaka]. To musi być najwyżej położony punkt w okolicy, bo widzisz stąd niemal cały (link-reveal:"krajobraz.")[
Las, pustynię, rzekę, a nawet wieżę obserwacyjną, która wydaje się teraz niesamowicie mała. Dla tego widoku warto było się wspinać.
Szczyt sam w sobie jest pusty. Półka, na której stoisz, ma może metr kwadratowy powierzchni. Nie wiesz, czy ktoś go zdobył przed Tobą, ale i tak jesteś z siebie dumny.
(if: $has_WT)[(if: $message_heard)[Walkie-talkie wciąż słyszysz kobiecy głos, który powtarza w kółko:
(display: "Tajna wiadomość")](else:)[(link-replace:"► Zaraz... czy ja słyszę walkie-talkie?")[Walkie-talkie, które trzymałeś w kieszeni, zaczęło nadawać nieco klarowniejszą transmisję. W końcu złapało zasięg. Słyszysz miły, kobiecy głos, który powtarza w kółko:
(display: "Tajna wiadomość")(set: $message_heard to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]]]
[[► No, napatrzyłem się. Czas wracać.->Śnieg]]]
> Ale... zagadek jest 3!
//> $name ma rację. Czwartego suchara Ł-69 może wręczyć tylko, jeśli $name ładnie poprosi.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
[[> Chcę zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Poproszę suchara.
(if: $is_kind)[//> $name otrzymał już suchara za bycie kulturalnym homo sapiensem.//](else:)[//> $name, Ł-69 docenia wysoką kulturę osobistą. Otrzymujesz suchara.//(set: $is_kind to true)(set: $suchary to $suchary + 1)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
(if: $riddle_zodiak_done is true)[(go-to:"T zodiac error")]\
> Znak Zodiaku.
//> Jedną próbę masz, kolego,
> Choć nie zginiesz z wiedzy braku.
> Chcesz suchara? Powiedz przeto,
> Jaki jest mój znak zodiaku?//
(link-replace:"> Udzielam odpowiedzi.")[(set: $answer to (prompt: "WSKAZÓWKA: używaj tylko małych liter."))(if: $answer is "byk")[> $answer
//> Odpowiedź prawidłowa! Otrzymujesz suchara.//\
(set: $riddle_zodiak_done to true)\
(set: $riddle_zodiak_success to true)\
(set: $suchary to $suchary + 1)]\
(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)\
(else:)[> $answer
//> Odpowiedź błędna. Twój suchar przepadł. Może $name będzie miał więcej szczęścia przy innych zagadkach.//(set: $riddle_zodiak_done to true)]]
(display:"T stałe komendy")
(if: $riddle_bold_done is true)[(go-to:"T bold error")]\
> Tłusty Czwartek.
//> Śnieg, pustynia, cela, rzeka.
> Coś tłustego w skryciu czeka.
> Znajdź je wszystkie, rusz no głową,
> Jakie wyszło Ci z nich słowo?//
(link-replace:"> Udzielam odpowiedzi.")[(set: $answer to (prompt: "WSKAZÓWKA: używaj tylko małych liter."))(if: $answer is "bard")[> $answer
//> Odpowiedź prawidłowa! Otrzymujesz suchara.
> CIEKAWOSTKA: Indorion miał słabość do rymowanek. Często nazywano go Indyczym Bardem. Ł-69 programowany był z inspiracją czerpaną z twórczości Indoriona, dlatego też jego zagadki mają formę rymowaną.//\
(set: $riddle_bold_done to true)\
(set: $suchary to $suchary + 1)\
(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]\
(else:)[> $answer
//> Odpowiedź błędna. Możesz spróbować raz jeszcze. Zagadki Ł-69 nie wymagają strzelania.//]]
[[> Chcę inną zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
> Tłusty Czwartek.
//> $name rozwiązał już tę zagadkę i otrzymał suchara od Ł-69.//
[[> Chcę inną zagadkę.->T zagadki]]
(display:"T stałe komendy")
___
Wersja $version \
(if: (passage:)'s tags contains "nosave")[](else:)[(display:"Zapis")]
TEST | Szczury: $riddles_solved / $riddles_total |plus>[+]
(if: (passage:)'s tags contains "step")[(set: $steps to it + 1)]\
(live: 1s)[(set: $seconds to it + 1)]\
(link:"Statystyka.")[Kroki: $steps | Pętle: $loops | Malunki: $paintings | Zapytania: $queries | Suchary: $suchary |plus2>[+] | Grasz: (live: 1s)[$seconds]s]
{(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(link: "Załaduj grę.")[(load-game:"Slot A")]
]}
(link-reveal:"Teleportuj.")[ [[Wieża]], [[Cela]], [[Pustynia]], [[Rzeka]], [[Pokój Malarza]], [[Śnieg]], [[Stacja]]]
(click: ?plus)[(set: $riddles_solved to $riddles_total)]
(click: ?plus2)[(set: $suchary to it + 1)]
<!--
(link-replace:"Reset.")[(set: (saved-games:)'s "Slot A" to "")]
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[tak]
(print: (saved-games:))
-->
Jeleń myśli przez chwilę przeżuwając resztki suchara.
//Szczury wszystko widzą. Towarzyszą bez ustanku. Rejestrują Twoje poczynania - każdy znaleziony przedmiot, każdą rozwikłaną zagadkę, każdy zdobyty suchar i poznany symbol. Są niczym drogowskazy i odwdzięczą się, gdy wszystkie złapiesz.//
Zwierz jeszcze przez chwilę patrzy Ci w oczy, po czym skina głową i wraca do skubania trawy.
[[► Dziękuję! Żegnaj!->Las]]
//> Ł-69 musi ostrzec $name. Pod żadnym pozorem nie wolno wciskać czegokolwiek, a w szczególności czerwonego przycisku. Skutki będą nieodwracalne.//
[[► Wyluzka. I tak nie zamierzałem go wciskać.->Terminal]]
[[► Ściemniasz. Wciskam!->Push]]
//> ...
(live: 1.5s)[(stop:)(transition: "dissolve")[> Żegnaj, $name. Może się jeszcze kiedyś spotkamy.]]//
(live: 5s)[(stop:)(transition: "dissolve")[(go-to:"BSOD")]]
(display: "initialize")(goto: "Intro")
Kamienny posąg na wysokim marmurowym filarze przedstawia postać, która ciało ma ludzkie, lecz łeb (if: $indorion_known is true)[indyka. ](else:)[ptasi. ](if: $riddle_villein_done is true)[Na klatce piersiowej nosi coś na kształt pancerza nie z tego świata. ](if: $indorion_known is true)[Postać ta ma na sobie trzy medaliony, każdy z gwiaździstym kamieniem. ](if: $riddle_enemy_done is true)[W prawej dłoni trzyma płachtę, taką samą, jakiej używają torreadorzy. ](if: $llama_sign is true)[W lewej dłoni dzierży znak drogowy z symbolem lamy na samym środku. ](if: $sulfur_sign_found is true)[Na prawym udzie widać alchemiczny symbol siarki. ](if: $riddle_bold_done is true)[Wokół ptasiej głowy wygrawerowane są nuty. ](if: $shoes_are_gone is true)[Obok stóp postaci siedzi duży puchaty szczur z długimi wystającymi siekaczami. ]
Interesujące.
[[► Wracam na wzgórze.->Śnieg]]
//"**KSZZZT**...śli ktoś mnie słyszy, niech uda się do Wież..**KSZZZT**..od biurkiem znajduje się ukryta szuflada, w które..**KSZZZT**..ie mam pojęcia, co z nią zrobić, ale może ktoś wpadnie na jakiś pomy...**KSZZZT**"//
Wsadzasz brudnego mopa do wody i porządnie nim miąchasz. Woda wokół zabarwia się kolorem ziemi. Ktoś z zewnątrz mógłby pomyśleć, że postanowiłeś umyć rzekę, albo że polujesz na szczupaka kijem.
Po paru minutach mop wygląda prawie jak nowy. Teraz może faktycznie będzie z niego jakiś użytek.(set: $mop_is_wet to true)
[[► Elegancko!->Rzeka]]
###Wychodek
Mała drewniana konstrukcja w kształcie prostopadłościanu. Taki średniowieczny toi-toi. Zapach, który wydobywa się z wnętrza przez małe szczeliny między deskami, jest... delikatnie mówiąc: "swojski".
(link:"► Przyjrzę mu się bliżej.")[Drzwiczki są zaklinowane, nie posiadają żadnego uchwytu. Są jednak mocno popękane i nadgnite. Może dałoby się je jakoś (link-reveal:"rozwalić.")[
(if: $is_strong)[Nie po to zrezygnowałeś z szyi i zamontowałeś kaloryfer, żeby nie skorzystać z nadarzającej się okazji do wyładowania na czymś całej skumulowanej w "bajcepsach" siły.
(transition: "pulse")[**PIERDUT!**]
Przykiełbasiłeś z całej pary w drzwiczki tak, jakby obraziły Twoją matkę. Dwukrotnie. Nie protestowały - rozleciały się w drobny mak. Dzięki sile inercji o mało nie wpadłeś głową w sedes... o ile można nazwać tak tę wielką dziurę w poprzecznej desce na wysokości kolan. Przydałby się WC Piker, ale on przecież nigdy nie wychodzi ze swojej kabiny.
Lubisz wyzwania, więc spoglądasz do wnętrza dziury. Zauważyłeś, że coś leży w środku. Coś małego i (link-reveal:"plastikowego.")[
Z pełnym obrzydzeniem wyjmujesz obiekt. Na szczęście jest czysty. Co za ulga... Wygląda na to, że znalazłeś jakąś //kartę//. Po jednej stronie ma czarny pasek, po drugiej obrazek planety. Ciekawe, co otwiera. Zabierasz ją ze sobą.(set: $has_accesscard to true)(set: $toilet_destroyed to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]](else:)[Z całej siły kopiesz w drzwi... ale jedyne, co uzyskałeś, to sponiewierany palec. Jęczysz z bólu jak wywerna w rui, skaczesz jak podpalony Temmie. Było trzeba chodzić na siłkę, a nie wcinać nachosy i łoić w Skyrima!]]]
[[► Nie wyrobię z tym smrodem, idę stąd.->Pod Wieżą]]
Stoi na piasku studniomotywa. Uff, jak gorąco. Puff, jak gorąco.
To bardzo klasyczna studnia - lej betonowy, wystający jakieś 22cm nad ziemią, nad lejem drewniana konstrukcja, która niegdyś sprawowała pewnie funkcję kołowrotka zwijającego linę z wiadrem. Obok studni leżą czyjeś |c1>[buty]. Zastanawiasz się, czy nie |c2>[zajrzeć do środka].
► Chromolę! Wracam na pustynię.
(click: ?c1)[Pierwszy raz widzisz takie obuwie. Wykonane jest z nieznanego Ci materiału, na oko cholernie odpornego. Do podeszw podczepione są... małe wyrzutnie? W każdym razie coś, co chyba potrafi strzelać. (if: !$has_accesscard)[Z lewego buta coś (link-reveal:"wystaje.")[
Plastikowy kartonik z czarnym paskiem z jednej strony, obrazkiem planety z drugiej. Wygląda na jakąś //kartę dostępu//. Ciekawe, co otwiera. Zabierasz ją ze sobą.(set: $has_accesscard to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)]]]
(click: ?c2)[Podchodzisz do brzegu studni, spoglądasz w dół. Masz wrażenie, że na samym końcu długiego ciemnego tunelu coś się (link-reveal: "mieni.")[ A może błyszczy? A może to jednak przywidzenie. Skwar w końcu nadal jest nieziemski. Wiesz już, jak czuje się kurczak pieczony na chłodnym ogniu.
Jesteś spragniony. Tak bardzo spragniony...
► Raz się żyje. Skaczę do studni.->]]
(live: 1s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Nagle niebo pociemniało.]]
(live: 3s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Zrobiło się przeraźliwie zimno.]]
(live: 6s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Zacząłeś słyszeć szepty. Szepty, które wydobywały się z wnętrza Twojej czaszki.]]
(live: 10s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Wtem pojawił się **on**.]]
(live: 13s)[(stop:)(transition: "dissolve")[I już wiedziałeś, że masz..... przejednane.]]
=><=
(live: 16s)[(stop:)(transition: "pulse")[<img src="images/tylkonieto.png">]]
<==
(live: 18s)[(stop:)(transition: "dissolve")[[[► Nigdy. Więcej. Cebulowej.->Wrak]]]]
Idziesz długim, ledwo oświetlonym korytarzem. Słyszysz echo swoich kroków. Korytarz wydaje się ciągnąć w nieskończoność. Po kilku ładnych minutach wędrówki docierasz do dziwnych (link-reveal:"drzwi.")[
Nigdy nie widziałeś takiego materiału. Wyglądają, jakby były oblane sezamem. Charakterystyczne małe pestki w zaschniętej, miodowej mazi. Nawet pachną podobnie. Aż chciałoby się polizać.
[[► Sezamie, otwórz się!->Do Sali]]]
Drzwi otwierają się. Nie spodziewałeś się, że pójdzie tak łatwo! Przechodzisz przez próg, drzwi zamykają się za Tobą.
[[► A zatem to droga w jedną stronę...->Sala]]
Znajdujesz się w wielkiej, okrągłej, murowanej sali. Na samym środku, oświetlone łuną światła padającą pionowo z otwartego hen wysoko dachu, stoi drewniane (link-reveal:"krzesło.")[ Najbardziej zwyczajne krzesło, jakie mógłbyś sobie wyobrazić. Cztery nogi, wysokie oparcie, proste, nieoszlifowane.]
Za Tobą tuż przy wejściu wisi pozłacana (link-reveal:"plakietka.")[
//Ku pamięci tych, którzy przetarli szlaki przed Dniem Zerowym:
Filip Spostrzegawczy
Grzegorz Pierwszy
Jakub Podatny
Konrad Techniczny
Pandawan Bystry
Szymon Drobnostkowy//]
[[► Podchodzę do krzesła->Krzesło]]
Stoisz przy oświetlonym krześle. Intuicja podpowiada Ci, że musi być w tym wszystkim jakiś haczyk.
//Spokojnie.
Żadnych haczyków.
Nie jesteśmy na rybach.
Usiądź, proszę.//
Co to za głos? Skąd się tu nagle wziął? Masz wrażenie, że go nie słyszałeś - on po prostu pojawił się w Twojej głowie.
(link:"► Siadam.")[Siadasz, jak Ci kazano. Tajemniczy głos ponownie przemówił.
//$name.
Przebyłeś długą drogę, by poznać mój sekret.
Czy jesteś gotowy na to, by go przyjąć?//
[[► Oczywiście!->Dowcip]]
[[► W sumie to tylko tędy przechodziłem...->Humor]]]
//Doskonale.
Pewnie spodziewasz się teraz, że Ci go zdradzę.
Ale czym byłaby gra przygodowa bez plot-twistów?
Tyle zachodu, by na końcu dowiedzieć się, że...//
(link:"► ... że co?")[//... księżniczka jest w innym zamku.//
(link:"► ............")[//Ha!
Tego się nie spodziewałeś!
Przyznaj się, miałeś pietra.
Spokojnie, tylko się z Tobą droczę.//
[[► Bardzo, urwał nać, zabawne...->Przepis]]
[[► Nie jestem zły. To było w sumie całkiem dobre.->Przepis]]
[[► TY TROLLU!->Przepis]]
[[► Przez Ciebie mam teraz ochotę pograć w Mario.->Przepis]]]]
//Doceniam Twoje poczucie humoru, $name.
Wiem jednak, że ciekawość zżera Cię od środka.
Czuję to.
Wiem to.
Nie zaprzeczaj bezsprzecznie niezaprzeczalnemu.//
[[► No dobrze, masz mnie. Pragnę go poznać!->Dowcip]]
//Niechaj Ci służy.
Smacznego!//
Głos zamilkł. Salę zalało oślepiająco białe światło. Tak dobrze znane Ci światło.(set: $game_finished to true)(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)
[[► Niechaj mnie pochłonie, jestem spełniony!->Podziękowania]]
=><=
###GRATULACJE!
Ukończyłeś właściwą część gry!
Ale to nie wszystko.
Do odkrycia pozostało Ci jeszcze sekretne zakończenie.
Dasz radę przejść grę na 100%? Albo... na więcej? :>
WIELKA PJONA za dotarcie do samego końca, mam nadzieję, że Ci się podobało! Jeśli tak, możesz |c1>[dokarmić lamę] w dowolny sposób. Spokojnie, to żaden przymus. W końcu gra jest darmowa, a ja miałem mnóstwo frajdy z jej pisania. Być może w przyszłości powstanie ich więcej, być może na innym silniku.
Przeniosę Cię teraz z powrotem do gry.
Powodzenia w odkrywaniu wszystkich jej sekretów!
Jest ich co najmniej kilka.
!moruzczs jafuaZ
<==
[[► Dzięki!->Cela]]\
(click: ?c1)[(color: #f0f0f0)[(open-url: "http://staszekigraszek.pl/#wesprzyj")]]
//No dobrze.
Dość tych żartów.
Oto przed Tobą największy Sekret Indoriona.//
(link:"► Rychło w czas!")[//By go przygotować, potrzebne Ci będą:
• 6 plastrów świeżego schabu
• 3 jajka
• Bułka tarta
• Mąka pszenna
• Tłuczek zwany młotkiem do mięsa
• Olej lub klarowane masło
• Sól i pieprz
• Zioła
Wpierw rozbić tłuczkiem mięso musisz. Dokładnie. Najlepiej przez folię, bo pryskać po oczach lubi. Na patelni rozgrzej olej lub masło. (link-reveal:"Rozkłóć jajka")[ (w sensie: rozbełtaj, roztrzep, roztenteguj. Chciałem brzmieć mądrze)]. Potłuczone kawałki mięsa lekko posól i popieprz z obu stron. Możesz dodać szczyptę ziół wedle uznania.
Obtocz przyprawione mięso w jajku, bułce i mące, **koniecznie** w tej kolejności: mąka, jajko, bułka, jajko, bułka. To bardzo ważny krok, zapewniający podwójne doznanie smakowe. Kładź mięso na rozgrzany tłuszcz. Niech w nim pływa, mniejsza szansa na przypalenie. Często obracaj.
Gdy panierka będzie miała złoty kolor, możesz wyjąć mięso i położyć na talerzu wyściełanym papierem. Niech wchłonie tłuszcz. Chyba, że lubisz na bogato.
Najlepiej smakuje z puree (rozgniecione ziemniory z odrobiną masła i gęstej śmietanki 30-36%), do tego mizeria z koperkiem.
Zapamiętaj go sobie, gdyż zdradzać sekretu kolejny raz chcieć mi się nie będzie. Nie byłeś jedyny i pewnie nie będziesz ostatnim, którego u siebie goszczę.//
[[► Ale czad! Przepis na schabowego z podwójną panierką!!!->Koniec]]]
=><=
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/5e_wSZT3NNY?rel=0&autoplay=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<==
[[► Do chaty->Spalona Chata]]
###C.E. Bula
Ashdfca ewjugnbsl ewuehsa. (if: $has_bulb)[Ndfjabgab //aneugbh//. Pcbsaeh sbhgdrhdsb sgd bdfih. ]Nvdjrsjh aehihpfdjfs sna gsrugsb nbsdcba gdhiot sebedfd (link-reveal:"suesbd.")[
Wnvsbre rushqwrf vnbdfbdss efg**r**sfeg reurhgbsbdfbw ebwreg ufwyesdbfg vmpspso bvbyw tiontyjnf sfe rsugs. Pjrvgbs abxa wereyiu vmd aefus bsrusr sbhe. (if: $has_bulb)[Mahyvef dtbr //iwyrdo// jkfnbvrf spke. ]Pxnbauyevese febysbc aeyaffh (link-reveal:"cnsuhrbs.")[
Panuebf sbfyero nrtes besrguserbg wbrg. Nbaeuegfb ajhbew auewfe $riddles_total pskgena. Nbaf $riddles_solved pae eanbjusgd aub4e hgesaff.]
Ica vghsrbsae adbsr ddga cjdsrb (link-reveal:"apikrfw.")[ Ld afbaef sbsru reuwoqq s v dioa urbvha rvubawtb abaqacs zxmbvndfsdo.]
Qdwnanf gnbsgrs bdns bfefe [[paeikfjsvda->Alec Klucze]] abureb. Dncurebgsa euthn abwbufw riohsn be biawfepg.]
Wncab gjhdtlo anc vaoes nag gh rssegf. Piaanbwfa gbseg awbadeg krgs?
[[► Pjksanbge.->RedKey]]
[[► Nebghegsghd.->GreenKey]]
[[► Mawphgzvbshebg.->OrangeKey]]
[[► Qpirzsdgb.->SecretKey]]
=><=
<img src="images/qr.png">
<==
[[► Co to ma być?! Zabierzcie mnie stąd!->Cela]]
Wkładasz ciężkie, obcisłe buty. O dziwo pasują jak ulał! Gdyby mieć takiego farta w obuwniczym, życie byłoby sporo łatwiejsze...
Gdy dociskasz drugi but, nagle małe wyrzutnie zamocowane od spodu włączają się i buchają płomieniem niczym z palnika spawacza. Unosisz się lekko w powietrzu. Z początku pokracznie próbujesz złapać równowagę i gibasz się jak pingwin z owsikami, ale po krótkiej chwili opanowujesz sytuację.
Nauczyłeś się, że podkurczanie palcy odpala płomień, a prostowanie ich go gasi. Jesteś pod wrażeniem tego gadżetu.
[[► No to sprawdźmy, co tak naprawdę kryje się na dnie tej studni.->Na dno studni]]
Siadasz na brzegu studni z nogami w środku i powoli zsuwasz się z obręczy.
[[► Odpalam buty!->Wysryw w górę]]
[[► Poczekam z odpaleniem butów aż do samego dna.->Czekam w butach]]
[[► Odpalam, gaszę. Odpalam, gaszę.->W dół studni]]
Odpalasz pełną moc butów. Siła odrzutu jest tak duża, że wyrzuca Cię wysoko w górę poza studnię. Tracisz panowanie nad obuwiem, równowagą, sterowaniem... no ogólnie zawaliłeś na każdym powietrznym froncie i zaczynasz spadać.
Lądujesz na tyłku 5 metrów od studni, a przy upadku buty zsuwają Ci się z nóg i turlają pod betonowy próg studni.
[[► Chrzanić to. Wracam na pustynię.->Pustynia]]
[[► Nie ma lekko! Idę założyć je ponownie.->W Butach]]
Postanawiasz poczekać z odpaleniem butów do momentu, kiedy będziesz tuż przy samym dnie. Jednak już po pierwszych sekundach wiesz, że to był zły pomysł.
Bardzo szybko nabrałeś prędkości. Zdecydowanie za szybko. Odpalasz buty licząc na to, że to cokolwiek pomoże, jednak w żaden sposób nie ratuje Cię to przed (wydawać by się mogło) śmiertelnym w skutkach upadkiem...
(display: "Reset")
Pulsacyjnie odpalasz i gasisz buty, co pozwala Ci na skokowe obniżanie lotu. To dobra technika! Schodzisz coraz niżej i niżej.
[[► Asekuruję rękami lot, trzymając się brzegów studni.->Asekuracja]]
[[► Trzymam ręce przy ciele.->Ręce przy ciele]]
Przytrzymujesz się rękami, rozstawiając je na szerokość barków i dotykając śliskich ścianek studni. Pozwala Ci to zminimalizować ryzyko utraty równowagi.
W końcu zauważasz dno. Lądujesz w głębokiej kałuży. Napęd butów zalewa woda, słyszysz jedynie głośny syk. Setki baniek mącą wodę, rozświetlając ją na krótką chwilę, po czym nastaje cisza.
Twoje buty zakończyły swój żywot.
(link:"► Olaboga! Jak ja stąd teraz wyjdę?")[Zaczynasz panikować. Stoisz po pas w zimnej wodzie w prawie całkowitej ciemności. Widzisz jedynie małą jasną kropkę światła daleko w górze.
[[► Zaraz... //Żarówka!//->Na dnie]]]
Postanawiasz trzymać ręce przy ciele i nie dotykać brzegów studni. Wszystko idzie zgodnie z planem, jednak przy którymś z kolei skoku tracisz równowagę i uderzasz głową o twardą ścianę.
Straciłeś przytomność. Spodziewałeś się, że to jest Twój koniec, że pożarły Cię jakieś zmutowane potwory albo skisnąłeś na dnie z głodu...
(display: "Reset")
(set: $well_code to (prompt: "Podaj pięciocyfrowy kod:"))\
(if: $well_code is "83457")[(go-to:"Właz Otwarty")](else:)[(go-to:"Zły kod studni")]
Przekręcasz rolki, by ułożyć porządaną liczbę. Dokręcasz ostatnią...
(link:"(...)")[... cisza. Właz nie drgnął nawet o milimetr. //Żarówka//, którą pozostawiłeś swobodnie na talfi wody, zaczyna przygasać i powoli tonąć.
[[► O nie, żarówka!->Na dnie]]]
Przekręcasz rolki, by ułożyć porządaną liczbę. Dokręcasz ostatnią...
(link:"(...)")[... i słyszysz głuchy dźwięk zamka. Właz otwiera się niemalże bezszelestnie.
[[► SUKCES! Wdrapuję się na górę!->Tyły celi]]]
Wyciągasz swoje przemoczone cielsko z wody, przeczłapujesz się przez otwarte przejście. Nawet nie zauważyłeś, kiedy właz bezszelestnie zamknął się za Tobą.
Rozglądasz się po komnacie, w której się znalazłeś. Poznajesz to miejsce...
(link:"► Czy to naprawdę ona...?")[Jesteś z powrotem w celi... ale po drugiej stronie krat! Pod Twoimi nogami leży siedemnaście schludnie ułożonych pułapek na myszy, w każdą złapany jest szczur.
(link:"► Rozejrzę się dokładnie.")[Z pomocą //żarówki// rozświetlasz całą komnatę. W końcu możesz dostrzec to, czego wcześniej nie mogłeś.
Ściany i sufit pokryte są setkami symboli. Dokładnie tych symboli, które dobrze znasz, bo widziałeś je przy wrotach jaskini. Na samym środku komnaty coś (link-reveal:"leży.")[
Kucasz przy dziwnym, włochatym obiekcie. Gabarytami zdecydowanie przewyższa sąsiadujące z nim szczury. Dotykasz go. Nie rusza się, ale jest miękki i puszysty. Przyglądasz mu się z każdej możliwej strony. Już wiesz, co to jest. To pluszowy Raticate! Nie masz pojęcia, co maskotka tego Pokemona tutaj robi, ani kto ją tutaj zostawił, niemniej jesteś nad wyraz podekscytowany znaleziskiem.(set: $riddles_solved to it + 1)(set: $shoes_are_gone to true)
Coś uwiera Cię w lewej [[kieszeni->CelaKlucze]] spodni. Spodni, które zdążyły już wyschnąć.]]]
Łapiesz oburącz wielką //żarówkę//, która momentalnie rozżarza się do maksimum swoich możliwości. Twoim oczom ukazuje się koślawo namalowany (link-reveal:"napis")[, rozciągający się długą nicią liter po całym obwodzie ściany studni. Napis prawi:
//NIEKTÓRZYP(color: #f0f0f0)[8]ATRZĄLECZN(color: #f0f0f0)[3]IEWIDZĄINN(color: #f0f0f0)[4]IWIDZĄCHOĆ(color: #f0f0f0)[5]WOLELIBYN(color: #f0f0f0)[7]IEPATRZEĆ//
Na końcu tekstu namalowany jest symetryczny piktogram, który wygląda jak zczepione do siebie podstawami dwie litery "T"]. Naprzeciw Ciebie osadzony w ścianie spoczywa okrągły (link-reveal:"właz.")[
Solidny, betonowy, o co najmniej dwumetrowej średnicy, umieszczony tuż nad poziomem wody. Na samym środku zamontowane są wielkie rolki z cyframi. Wygląda na to, że można z nich ułożyć pięciocyfrową liczbę.
[[► OK, widzę to. Układam!->Kod Studni]]
(link:"► O co tu chodzi? Zabierzcie mnie stąd!")[
Czujesz się zagubiony, uwięziony. Czy nie ma stąd innego wyjścia? Może w takim razie jest sposób, by przejść przez ten właz? Setki pytań przyprawiają Cię o ból głowy.]]
{(if:(save-game:"Slot 1"))[](else:)[** UWAGA: Zapisywanie gry nie powiodło się.]}
Zasiadasz wygodnie przed ekranem wypełnionym tekstem. Jesteś gotowy na nadchodzące wyzwania, choć lekko obawiasz się tego, co wymyślił ten Niebieskowłosy Buszmen.
Jedno na pewno cieszy Cię już na starcie: tekst jest **po polsku**. Można, SUPERHOT? Można.
Ale do rzeczy. Ponoć najtrudniejszy jest pierwszy krok. Nic bardziej mylnego! Interaktywne opowieści nie są interaktywne tylko z nazwy. Niektóre (link-reveal: "słowa")[ (tak, właśnie takie!)] wyróżniają się od pozostałych grubością fontu i kolorem. Wyglądają trochę jak linki, które aż się proszą, by je (link-reveal:"kliknąć.")[
Nic trudnego, prawda? W ten sposób odkrywasz dodatkowe informacje o przedmiotach czy miejscach lub przenosisz się do następnych lokacji. Dziecinnie proste!
Czasem gra może Cię poprosić o wpisanie czegoś do wyskakującego okienka, więc miej na uwadze, że Twoja przeglądarka może blokować pop-upy. No ale właśnie, gdzie moje maniery! Moje imię na pewno już znasz. Zdradzisz mi swoje?
[[► Z przyjemnością.->Podaj Imię]]
[[► Możesz mówić mi Alpaka.->Intro1]]]
{
(if: (passage:)'s tags contains "nosave")[](else:)[(display:"Zapis")]
(if: (passage:)'s tags contains "step")[(set: $steps to it + 1)]
(live: 1s)[(set: $seconds to it + 1)]\
}
{
(if: (saved-games:) contains "Slot A")[(set: $newgame to (confirm: "Czy jesteś tego pewien? Wciskając OK utracisz obecny zapis gry."))](else:)[(goto: "Intro0")]
(if: $newgame)[(goto: "Intro0")](else:)[(goto: "Intro")]
}
> Jak mi idzie?
//> Kalkulacje w toku, proszę czekać.
> Kalkulacje wykonane. $name podróżował $steps razy. $loops razy wpadł w pętlę. Namalował $paintings obrazów. Zadał $queries własnych zapytań Ł-69.//
[[> Ile mam sucharów?->T skan]]
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> $name znajduje się w Abstraktonie. Dokładna lokalizacja to Lamollo-13, terminal Ł-69. Zdefiniowanie realnej pozycji wychodzi poza możliwości software'owe Ł-69 i ogranicza się jedynie do wyznaczenia trzeciej planety w Układzie Słonecznym.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> Nazywasz się $name. Za cel obrałeś sobie poznanie Sekretu Indoriona. W celu zdefiniowania dokładnego wyglądu proszę zgłosić się do terminalu LU-5TR0.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> Prośba zawiera niewystarczający pierwiastek uprzejmości. Prośba odrzucona.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> Prośba odrzucona. Ł-69 może w zamian ofiarować $name słownik ortograficzny. Za darmo.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> Pojęcie twarzy jest Ł-69 obce. Ł-69 może za to pokazać numer seryjny, który widnieje obok klawiatury terminalu.//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
> $misc_question
//> ( ͡° ͜ʖ ͡°)//
[[> Mam własne pytanie.->T misc]]
(display:"T stałe komendy")
[[► Wracam do menu->Intro]]
<hr>
**1.0.4**
Nowości:
- akcja po wciśnięciu czerwonego przycisku uległa małej zmianie; efekt jednak pozostaje ten sam
- nowe nawiązanie do Obduction w Wychodku
Poprawki:
- rozponałeś >> rozpoZnałeś | Zjarana Kuchnia
- usunięty zegar odliczający czas gry, sprawiał za dużo problemów | Ł-69
<hr>
**1.0.3**
Poprawki:
- **WAŻNE! Naprawiony błąd związany z nadmiarem szczurów!**
- podziwać >> podziwIać | Wieża
- nie rozpoznana >> nierozpoznana | Ł-69
<hr>
**1.0.2**
Poprawki:
- zachniętej >> zaSchniętej | ????
- mrzawka >> mŻawka | Ł-69
- naprawiony zegar, powinien odliczać czas gry poprawnie | Ł-69
<hr>
**1.0.1**
Poprawki:
- księżyĆ >> księżyC (x2) | Polana, Mroczny Las
<hr>
**1.0**
GRA ZOSTAŁA WYPUSZCZONA!
###Cela B.U.
Zimno tu i nieprzyjemnie, a do tego ciemno jak pod czapką Gomeza. (if: $has_bulb)[Dobrze, że masz //żarówkę//. Jest Ci z nią ciut raźniej. ]Cela, w której się znajdujesz, jest dość spora, ograniczona grubymi, metalowymi (link-reveal:"kratami.")[
Dostrzegasz trzy wyjścia, każda fu**r**tka zamknięta jest kłódką innego koloru: czerwoną, zieloną i pomarańczową. Za furtkami nie widać nic prócz ciemności. (if: $has_bulb)[Nawet światło //żarówki// niewiele daje. ]Słyszysz ciche popiskiwanie (link-reveal:"szczurów.")[
Kucasz, by dostrzec jakiegoś gryzonia. Wokół celi równomiernie rozstawionych jest $riddles_total pułapek. W (if: $riddles_solved is 0)[żadną z nich nie](else:)[$riddles_solved z nich] złapał się szczur. (if: $riddles_solved >= $riddles_total)[
Nagle coś zasyczało po drugiej stronie celi. Tam, gdzie było najciemniej. Na okrągłej, betonowej i wypukłej płaszczyźnie na samym końcu komnaty, żółtym, intensywnym płomieniem żarzył się symbol trójkąta, który u swej dolnej podstawy miał podczepiony znak plusa. Poczułeś równie intensywny zapach siarki. Jesteś niemal pewny, że nie widziałeś tego symbolu przy Bramie, ale... czy widziałeś go gdzieś indziej?(set: $sulfur_sign_found to true)](else:)[Masz przeczucie, że musi to coś oznaczać.]]
Za sobą wyczuwasz zimną betonową (link-reveal:"ścianę.")[ (if: $has_bulb)[Przystawiasz do niej //żarówkę//. Dostrzegasz namalowane czarną farbą cyfry "//6139//".(if: !$pin_seen)[(set: $riddles_solved to $riddles_solved + 1)(set: $pin_seen to true)]](else:)[Masz wrażenie, że coś jest na niej napisane, ale przez te egipskie ciemności nie potrafisz tego rozczytać.]]
Coś uwiera Cię w prawej [[kieszeni->CelaKlucze]] spodni. Dobrze wiedzieć, że masz spodnie.]
(live: 1s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Ciemność.]]
(live: 3s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Nieprzenikniona ciemność.]]
(live: 5s)[(stop:)(transition: "dissolve")[Wszystko stracone.]]
(live: 7s)[(stop:)(transition: "pulse")[//_FATALERROR:00xFA34F_
_SaveFile.corrupted::n0h0p3_
_Progress.abort()_//]]
> Jak mi idzie?
//> Kalkulacje w toku, proszę czekać.
> Kalkulacje wykonane. $name podróżował $steps razy. $loops razy wpadł w pętlę. Namalował $paintings obrazów. Zadał $queries własnych zapytań Ł-69. Jego łączny czas wyprawy to(live: 1s)[{
(set: $hours to (floor: $seconds / 3600))
(set: $mins to (floor: $seconds / 60))
(set: $secs to $seconds - $mins*60 - $hours*3600)} $hours:(if:$mins<10)[0](else:)[]$mins:(if:$secs<10)[0](else:)[]$secs].//
(display:"T stałe komendy")